EACC SUMMER 2021 한국 대표 선발전 규정

최종 업데이트: 2021년 5월 17일


1.대회 규정

A. 대회 명칭

  • 1) EACC SUMMER 2021 한국대표 선발전 (이하 “대회”)

B. 대회 진행

  • 1) “대회”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 최신 버전으로 진행된다.
  • 2) “대회”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 라이브 서버로 진행된다.
  • 3) “대회”의 모든 경기는 스페셜 매치 – 클래식 – 대표팀 모드(총 급여200), 1대1 개인전으로 진행된다.
  • 4) “대회”의 상위 3개팀은 ‘EACC SUMMER 2021’의 본선 (이하 “본선”) 출전 자격이 부여된다.

C. 팀 구성

  • 1) “대회”에 참가 가능한 한 팀의 구성은 예비 선수 없이 3인 1팀으로 한다.
  • 2) “대회”의 진행 도중 이탈자가 발생할 경우 아래의 내용을 따른다.
    • a. 초기 등록 팀원 중 1인의 이탈자가 발생하는 경우 1인의 대체선수를 신규 등록하여 대회를 진행한다. 단, 이 경우 c. 항목의 기준에 맞는 상황 및 대체선수여야 한다.
    • b. 초기 등록 팀원 중 2인의 이탈자가 발생하는 경우 해당 팀은 즉각 탈락 처리되며, 탈락 팀의 남은 경기는 모두 0:3 패배처리 된다. 다음 라운드 진출 단계에서 탈락 상황이 발생하는 경우는 차순위 팀을 진출시키게 되며, 차순위 팀의 순위산정이 필요한 경우에는 비방송으로 경기를 진행하여 차순위 팀을 선발한다.
    • c. 대회 기간 중 운영위원회가 인정하는 사유 천재 지변 및 개인적 사유에 의해 이탈자가 발생할 경우 운영 위원회에 해당 내용 전달 후 다음 경기일 3 일 전까지 대체 선수를 등록해야 하며, 신규 등록 선수는 본 대회 오프라인 예선에 참가하지 않은 선수이면서 대회 참가 기준에 부합함과 동시에 결격사유가 없어야 한다.

D. 대회 진행 계정

  • 1) “대회”는 라이브 서버로 진행되지만, 운영위원회 측의 결정에 따라 대회 클라이언트로 진행할 수 있다.
  • 2) “대회”에 사용될 계정은 각 팀별 드래프트 결과를 기반으로 한 대회 계정을 사용한다.
  • 3) 대회기간 동안 참가 선수의 구단주 명은 대회 운영위원회가 고지한 구단주 명으로 맞춰 변경하여 대회를 진행하며 임의로 이를 변경할 수 없다.
  • 4) 대회 계정을 본인이 아닌 다른 사람에게 양도 혹은 대여하는 경우 그 즉시 해당 선수는 실격 당할 수 있으며, 이에 대한 실격 여부 판단은 운영위원회에서 진행한다.
  • 5) “대회” 진행 중에는 스쿼드 내 선수의 이적시장 사용, 강화, 방출 등을 금지하며, 해당 행위를 한 선수에게는 징계가 주어지며, 징계의 수위는 주최측이 결정한다.
  • 6) 대회 계정을 사용한 공식 경기 진행은 금지한다. 해당 행위를 한 선수에게는 징계가 주어지며, 징계의 수위는 주최측이 결정한다.
  • 7) 친선경기를 통한 연습은 가능하며, 개인방송에서의 노출도 가능하다. 단, 친선경기 진행 시에는 상대방에게 자신이 사용하는 계정이 대회계정임을 알려야 한다.
  • 8) 대회 계정 사용으로 일어나는 불미스러운 일에 대한 책임은 모두 해당 선수와 팀에게 있으며, 부주의한 사용은 즉시 대회 실격 처리된다..

E. 스쿼드 구성

  • 1) “온라인 예선” 종료 후 운영위원회가 별도 공지한 일정에 온라인 드래프트를 통해 본선 스쿼드 구성이 진행된다
  • 2) “대회”에 진출한 12 개 팀은 해당 일정에 모두 참여해야 하며 각 팀의 모든 선수는 1개의 동일한 스쿼드를 사용한다
  • 3) 선수단 구성 시 급여 200 기준, 후보를 포함한 18 명, GK는 필수로 2 명을 선택해야 한다.
  • 4) 구단가치에 제한을 두지 않는다
  • 5) 단, 클래스 와 강화 단계는 아래와 같은 별도 제한을 따른다.
  • 6) 동일한 클래스의 동일한 선수는 중복 선택할 수 없다.
  • 7) 아이콘, NTG 시즌은 각 시즌 별로 1팀당 최대 2선수까지만 선택 가능하다.


  • 클래스 강화단계 적응도
    ICON35
    NTG45
    21 TOTY45
    UP55
    21 TOTY-N55
    20 TOTS55
    UCL55
    MC55
    VTR65
    MOG65
    LH65
    HOT 6 5
    20NG 6 5
    COC 7 5
    TC 7 5
    OTW 7 5
    GR 8 5
    TT 8 5
    NHD 9 5
    TB 9 5
    20 LIVE 10 5
  • 8) 온라인 드래프트 종료 즉시 스쿼드 제출은 마감되며, 이후 변경은 불가 한다.
  • 9) “대회” 진행 중에는 스쿼드 내 선수에 대한 강화 판매 방출을 금지하며, 해당 행위를 한 선수에게는 징계가 주어지며, 징계의 수위는 주최측이 결정한다.
  • 10) 인 게임 선수 적응도에 대한 책임은 선수 본인에게 있다
  • 11) “대회”에서 드래프트 명단 외의 선수를 사용할 경우 해당 세트는 ‘몰수 패’ 처리한다
  • 12) 보다 상세한 드래프트 규정은 별도로 고지된다

F. 포메이션 및 전술 수치 설정

  • 1) 포메이션 구성은 게임에서 허용하는 한도에서 자유롭게 구성할 수 있다.
  • 2) 개인 전술과 팀 전술 수치는 자유롭게 설정할 수 있다.
  • 3) 부적절한 팀 전술명을 사용하는 경우 경고를 부여받으며, 다음 경기 전에 전술명을 수정해야 한다.

G. 라이브 퍼포먼스

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, “인-게임 선수”에 대한 라이브 퍼포먼스는 적용된다.

H. 팀 컬러

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, 선수의 스쿼드에 대한 팀 컬러는 적용되며 스쿼드 구성에 따른 팀 컬러 사용에 제한을 두지 않는다.

I. 감독

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, 감독 효과가 적용되며 감독 사용에 제한을 두지 않는다.

J. 컨디션

  • 1) 모든 경기는 ‘스페셜 매치’로 진행됨에 따라, 선수 컨디션은 본 대회의 진행방식에 적용되지 않는다.

K. 훈련 코치

  • 1) 훈련코치 사용에 제한을 두지 않는다.
  • 2) 대회 계정에 모두 2 만 CP 가 지급되며, 계정의 CP를 이용하여 자유롭게 훈련코치를 영입, 배정한다.

L. 기타 아이템 관련

  • 1) 경기 내용에 영향을 미칠 수 있는 아이템은 운영위원회가 해당 아이템에 대한 사용을 허가하기 전까지 기본적으로 사용할 수 없다.

2. 진행 규정

A. 진행 방식

  • 1) “대회”는 아래와 같은 순서에 따라 진행된다.
    조별 풀리그 > 최종 토너먼트
  • 2) 본 “대회”를 통해서 ‘EACC SUMMER 2021’에 출전하게 될 한국 대표 3개 팀을 선발하게 된다.
  • 3) 각 팀은 매 경기 시작 전 세트 출전 순서를 운영 측에 제출해야 하며, 양 팀의 출전 순서는 제출 시 서로 공유되지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 4) 모든 대회의 경기 스케줄은 조 추첨이 종료된 후에 규정과 별개로 공지된다.

B. 조별 풀리그

  • 1) 선발된 12개 팀을 조별 3팀 기준 4개 조로 추첨을 통해 배치하게 되며, 각 조의 배치 과정은 아래 그림과 같다.
  • 2) 각 조는 조별로 같은 조에 속한 팀과 한 번씩 경기를 진행하는 ‘조별 풀리그’ 방식으로 경기를 진행한다.
  • 3) 각 경기는 3세트 진행을 원칙으로 하며, 각 세트의 승패와 상관없이 사전에 제출한 출전 순서대로 모든 세트의 경기를 진행하게 된다.
    • a. 한 경기 내에서 2세트 이상의 중복 출전은 불가능 하다.
    • b. 각 팀은 경기 당일 방송 시작 60분 전까지 출전 순서를 모두 제출해야 한다.
  • 4) 각 세트의 Home & Away 설정은 주최측이 “대회” 당일 공지하는 별도의 사이트에서 아래와 같은 절차로 진행된다.
    • a. 공개된 대진표 상의 왼쪽에 위치한 팀을 그림(Heads), 오른쪽에 있는 선수를 숫자(Tails)로 지정한다.
    • b. 1세트의 결정: 코인토스를 승리한 팀이 Home에서 진행한다.
    • c. 2세트의 결정: 1세트와 반대 진영으로 진행한다.
    • d. 3세트의 결정: 코인토스를 한 번 더 진행하여 승리한 팀이 Home에서 진행한다.
    • e. 주최측은 선수들에게 코인토스 절차에 문제가 없음을 증명하기 위해 화면 공유 기능을 사용하여 선수들에게 코인토스 진행 장면을 실시간으로 공유 한다.
  • 5) 세트 별 획득 점수는 [승리 - 3점 / 무승부 - 1점 / 패배 - 0점]이며 각 세트에서 획득한 승점을 합산하여 최종 순위의 승점에 반영한다.
  • 6) ‘조별 풀리그’에서는 연장전 및 승부차기는 진행하지 않는다.
  • 7) ‘조별 풀리그’의 최종 순위 산정은 아래의 순서를 따른다.
    • a. 승점  골득실  다득점  동률 팀간의 상대 전적(승점 기준  골득실 기준  다득점 기준)  최소 경고
    • b. 위의 기준으로 순위가 결정되지 않을 경우, 각 팀 대표자 1인 간의 에이스 결정전을 진행하며, 해당 경기는 연장전과 승부차기를 포함한다.
  • 8) 최종 순위를 기준으로 아래와 같이 다음 단계로의 이동 및 탈락이 이뤄진다.
  • 조별 순위 진출 여부 팀 수
    1위 최종 토너먼트 승자전 진출 (승자 시드 획득) 조별 1팀 (총 4팀)
    2위 최종 토너먼트 패자전 진출 (패자 시드 획득) 조별 1팀 (총 4팀)
    3위 탈락 조별 1팀 (총 4팀)

C. Phase 2 (토너먼트)

  • 1) 8강 믹스 토너먼트로 진행되며 ‘조별 풀리그’에서 진출한 8팀이 [승자 시드조=승자전]와 [패자 시드조=패자전]로 나뉘어 토너먼트를 진행한다.
  • 2) 모든 경기는 승자 연전의 5전 3선승제로 진행되며, 각 세트마다 승/패의 결과를 확실하게 하기 위해 연장전과 승부차기를 진행한다.
    (승자연전: 출전 선수가 패배할 때까지 선수를 바꾸지 않고 계속해서 세트를 진행하는 방식)
  • 3) 승자전은 4강 싱글 토너먼트 방식으로 진행되며, 승자전의 최종 승자는 ‘EACC SUMMER 2021 한국 대표 선발전’의 1위가 된다.
  • 4) 승자전에서 패배한 팀은 패배한 단계에 따라서 사전에 배정된 위치의 패자전 대진표로 이동하게 된다.
  • 5) 패자전은 패자시드를 받은 팀 간의 경기를 치른 뒤, 이후의 경기 부터는 승자전에서 패한 팀을 상대로 경기를 진행하는 방식으로 진행된다.
  • 6) 양팀은 첫 세트의 출전 선수만 심판에게 제출한 뒤, 2세트부터는 이전 세트 종료 후 1분 안에 다음 세트에 출전할 선수를 심판에게 이야기하여 출전하는 방식으로 진행한다.
    • a. 최종 토너먼트의 각 경기 별 첫 세트 출전선수 제출 시간은 아래와 같다.
    • 순위 해당 팀
      승자전 1경기 경기 당일 방송 시작 60분 전
      승자전 2경기
      승자전 결승전 승자전 2경기 종료 후 주최측이 공지하는 시간까지 제출
      패자전 1경기 경기 당일 방송 시작 60분 전
      패자전 2경기
      패자전 3경기 패자전 2경기 종료 후 주최측이 공지하는 시간까지 제출
      패자전 4경기 경기 당일 방송 시작 60분 전
      패자전 5경기 패자전 4경기 종료 후 주최측이 공지하는 시간까지 제출
      패자전 6경기 패자전 5경기 종료 후 주최측이 공지하는 시간까지 제출
  • 7) 코인토스를 통하여 1세트의 Home & Away를 정한 뒤, 2세트 부터는 Home 과 Away를 교대로 지정하여 경기를 진행한다.
  • 8) 최종 토너먼트가 종료된 후 아래와 같이 최종 순위 산정이 이루어진다.
  • 순위 해당 팀 팀 수 국가대표 선발 유무
    1위 승자전 결승전 승리팀 1 팀 국가대표 선발
    2위 패자전 6경기 승리팀 1 팀 국가대표 선발
    3위 패자전 6경기 패배팀 1 팀 국가대표 선발
    4위 패자전 5경기 패배팀 1 팀 -
    5 ~ 6위 패자전 3, 4경기 패배팀 2 팀 -
    7 ~ 8위 패자전 1, 2경기 패배팀 2 팀 -
    9 ~ 12위 조별 풀리그 각 조 3위팀 4 팀 -

D. 재경기

  • 1) 운영위원회가 인정하는 사유로 인하여 경기가 중단되었을 경우 재경기를 실시할 수 있다.
  • 2) 재경기 진행 시 취소된 경기와 같은 스쿼드로 진행한다.
  • 3) 재경기 시 다시 시작 시점 및 조건은 ‘F. 경기 시작과 재개 및 중단’, ‘G. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련’에서의 규정에 따른다.

E. 경기 시작과 재개 및 중단

  • 1) 모든 경기는 심판의 관리자 참여 후 진행함을 기본으로 한다.
  • 2) 경기 중 채팅은 금지한다. 단, 경기 도중 문제가 발생할 경우에만 채팅을 통해 심판에게 상황을 알려야 한다.이 경우 해당 경기에 포함된 모든 선수는 심판의 지시에 따라야 한다.
  • 3) 과도한 경기 중단을 방지하기 위해, 문제 발생 사유를 운영위원회 측이 인정하지 않는다면 해당 선수는 주의, 혹은 경고 1회 조치될 수 있다.
  • 4) 운영위원회 및 심판은 어떠한 경우에도 일시 정지 요청을 할 수 있다.
  • 5) 선수교체와 전술 변화를 위한 경기 중단은 게임상에서 허용되는 3번 까지만 가능하며, 볼 오프 상황(골 라인 아웃, 파울 상황, 스로인, 코너 킥, 센터서클 에서의 경기 시작)이 되었을 시 경기를 중단하고 진행해야 한다.
  • 6) 경기 도중 골키퍼가 볼을 소유한 상태는 볼 오프 상황으로 간주하지 않는다 (골 라인 아웃 후 재개 시는 예외)
  • 7) 선수는 하기의 상황에서 심판에게 이의를 제기하여 공식적으로 경기 중단을 요청할 수 있다.
    • a. 게임 도중 랙이나 게임 멈춤 현상 등에 의해 정상적인 경기 진행이 어려울 경우.
    • b. 상대방이 경기 도중 부적절한 표현이나 행동을 했을 경우.
  • 8) 기타 명시되지 않은 항목의 상황이 발생할 경우 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 9) 선수의 이의 제기신청으로 인한 경기 중단 시점 이후 다시 경기를 재개한 시점 사이에 경기에서 득점이 발생하더라도 해당 득점은 인정하지 않는다.

F. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련

  • 1) 경기 도중 시스템상의 오류로 인하여 발생하는 경기 진행 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 2) 경기 진행 도중 선수의 고의적인 접속 중단 상황이 발생할 경우, 접속 중단을 시도한 선수는 해당 경기를 몰수패 처리한다.
  • 3) PK (페널티킥) 상황이 디싱크, 혹은 버그 등으로 정상적으로 진행되지 않은 경우, 잔여 시간 동안 경기를 진행하고 경기 종료 후 PK를 별도로 진행하여 스코어에 합산한다.
  • 4) 게임 프로그램 상의 불안정, 혹은 옵저버 PC의 이상으로 인한 경기 중단 시 해당 시간까지의 스코어를 인정하고, 해당 시점부터 잔여 시간 동안 재경기를 진행한다.
  • 5) 경기 접속 중단 후 재경기 시 볼의 소유권은 경기 중단 전 마지막 공 소유권을 가진 플레이어로 한다.
  • 6) 위에 명시되어 있지 않은 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.

3. 경고 규정

A. 주의 및 경고

  • 1) “대회” 중 일어나는 모든 상황에 대하여 운영위원회는 사안의 경중에 따라 주의 또는 경고 조치를 취할 수 있다.
  • 2) 주의 2회는 경고 1회와 동일하다.
  • 3) 경고는 개인 또는 팀에 모두 부여될 수 있으며 경고의 누적은 개인과 팀에 부여된 경고의 합으로 계산한다.
  • 4) 명시된 경우 외에 대회의 원활한 진행을 방해하는 행위에 대해서 운영위원회는 이를 판단하고 그에 대한 판정 및 조치를 취할 권리가 있다.

B. 인-게임 내 (In-Game) 행위에 대한 경고

  • 1) 상대방의 골키퍼가 볼을 소유하고 있는 상황에서 골키퍼를 방해할 수 없으며 위를 위반할 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 2) 상대방에게 욕설 및 그에 준하는 채팅을 하는 경우 혹은 악의적인 목적으로 채팅을 하는 경우, 운영위원회의 판단 하에 해당 선수는 경고 또는 해당 경기 및 잔여경기 ‘몰수 패’ 판정을 받고 운영위원회는 추후 이에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 3) 운영위원회 및 심판의 판단 하에 고의로 게임을 지연시키는 행위라 인정되는 상황 발생 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 4) 고의적인 자책 골을 기록하는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 5) 고의적으로 어떠한 플레이도 하지 않는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 6) 특정 결과 또는 특정 팀 및 선수, 제3자 등 타인의 이익을 위한 경기 내용 임의 조작이 의심될 경우 운영위원회는 사후 해당 경기 영상을 포함하여 경기와 선수 또는 팀을 조사하고 해당 경기결과를 취소할 수 있으며, 사안에 따라 해당 선수에게 최소 즉각 실격 조치를 취할 수 있다.

C. 운영위원회의 지시 불이행에 대한 경고

  • 1) 운영위원회의 지시를 따르지 않는 경우.
  • 2) 경기 시작 시간까지 착석하지 않은 경우.
  • 3) 정당한 사유 없이 운영위원회의 판정에 불응하는 경우.
  • 4) 상대방에게 모욕적인 언행이나 행동을 취한 경우.

D. 누적 경고 계산

  • 1) “대회” 진행 중 누적된 경고의 효력은 아래와 같다.
  • 2) 경고 부여의 주체는 개인과 팀 모두이며 개인에 적용된 경고는 팀에도 동일하게 적용되는 것을 원칙으로 한다.
  • 비고 경고 1회 경고 2회 경고 3회 경고 3회 초과
    예선 전체 경기 볼 소유권 양도 다음 세트 최고 급여 선수 1인 출전금지 다음 세트 최고 급여 선수 2인 출전금지 해당 세트 몰수패
  • 3) 경고는 단계별로 누적 및 초기화 되며 기준은 아래와 같다.
    • a. 조별 풀리그 – 풀리그 진행 기간동안 누적, 종료 후 초기화
    • b. 최종 토너먼트 – 진행 기간동안 누적
  • 4) 아래와 같은 경우 해당 선수는 즉시 실격 처리될 수 있다.
    • a. 주최측의 지시에 따르지 않을 경우
    • b. 무단으로 불참하여 경기를 진행하지 않는 경우
    • c. 경기 진행 도중 선수의 개인카메라 화면이 OFF되는 경우

E. 게임 몰수 및 실격

  • 1) 게임 몰수가 선언되면 해당 시점까지의 스코어 상황과는 상관없이 몰수된 쪽의 패배를 기준으로 0:3 스코어를 적용하여 경기종료를 선언한다.
  • 2) 조별리그 진행 중 실격 팀이 발생할 경우, 해당 조의 실격 당한 팀과의 실격 전 경기 결과는 그대로 인정하고, 실격 당한 경기는 상기 ‘E-1항’에 의거한 스코어를 적용하여 해당 성적을 바탕으로 순위를 산정한다.
  • 3) 최종토너먼트에서의 실격팀은 예비 순위를 부여 받을 수 없다.정당한 사유 없이 운영위원회의 지시 및 협조요청에 불응 시 해당 선수는 최소 대회 실격, 최대 차후 1년간 넥슨에서 진행하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회의 참가가 제한된다.

4. 선수 규정

A. 출전 선수(팀)의 자격과 의무

  • 1) 본인 이외의 다른 사람이 경기에 참석하거나, 대회에 출전하는 다른 선수의 경기에 참가할 수 없다. 해당 사실이 적발될 경우 즉시 실격되며, 추가로 향후 진행되는 NEXON의 관련 대회 및 이벤트에 영구 참가를 불허하며, 운영위원회는 해당 선수에게 법적 책임을 물을 수 있다.
  • 2) 운영위원회의 대회 출전 불가 리스트에 등록된 선수는 운영위원회가 대회 출전을 거부할 수 있다.
  • 3) 대회 기간 중 대회 참가 결격 사유가 적발될 경우 해당 인원과 해당 팀에 대한 즉각 실격을 부여한다.
  • 4) 모든 참가 선수는 대회의 규정 및 “방송 대회 출연 동의서”를 충분히 숙지 및 준수해야 한다. 이를 미숙지하여 발생하는 모든 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 5) 모든 참가 선수는 운영위원회의 정상적 심의를 통한 판정에 승복해야 한다. 단, 필요 시 판정에 대한 이의를 제기할 수 있다.
  • 6) 운영위원회 측은 경기와 관련한 데이터 및 관련 자료 수집에 대한 권한을 가지며, 선수는 운영위원회 측의 데이터 및 자료 제공 요청에 적극 협조해야 한다.
  • 7) 대회 기간 중 현역 병역의무를 이행중인 자는 대회에 출전할 수 없다.
  • 8) 욕설, 비속어 등 방송 노출에 부적절한 팀명 / 구단주명 / 전술명, 이미지 등은 대회에 사용 할 수 없으며, 반드시 운영위원회의 감수를 거친 적합한 문구 와 이미지를 사용해야 한다. 운영위원회의 판단 하에 대회 참가에 부적절한 경우, 즉시 변경 요청할 수 있다.
  • 9) 출전 팀과 선수는 경기 당일 방송 시작 60분 전까지 대회 공식 채널에 반드시 도착해야 하며, 지연될 경우 반드시 운영위원회에 해당 내용을 알려야 한 다. 사전 통보 또는 운영위원회가 인정하는 사유를 제외하고 대회 공식 채널에 60분 전까지 도착하지 못하면 경고 1회가 주어지며, 30분 전까지 도착하 지 못하면 추가 1회의 경고가 주어진다.
  • 10) 대회 공식 채널 도착 지연에 대한 책임은 해당 팀과 선수에게 있다.

B. 출전 팀(선수)의 복장 및 용모

  • 1) 선수 복장은 운영위원회에서 제공한 의상을 착용하는 것을 원칙으로 한다.
  • 2) 소속팀의 공식 유니폼이 있을 경우 해당 유니폼 착용이 가능하다.
  • 3) 팀의 소속 선수 중 일부가 개인 협찬으로 인한 유니폼이 있을 경우, 운영위원회의 승인 하에 대회 중 착용이 가능하다.
  • 4) 출전 선수는 방송에 저해되는 복장과 액세서리를 착용할 수 없다.
  • 5) 방송 심의 규정에 어긋나거나 대회의 품위를 손상시키고 사회 정서에 반할 여지가 있는 복장 혹은 용모에 대하여 운영위원회의 지적이 있을 경우 즉시이를 시정하여 대회에 참가해야 한다. 불복 시 운영위원회는 최소 경고에서 최대 즉각 실격을 선언할 수 있다.
  • 6) 문신을 새긴 선수는 해당 문신을 가리고 대회에 임해야 한다.

C. “대회” 참가 제한

  • 1) 참가자의 본인 명의 계정의 넥슨의 FIFA Online 4 운영 정책을 위반 이력에 따라 아래 표의 기준으로 대회 참가 제한을 부여한다. [FIFA Online 4 운영정책]
    • a. 내부 제재 이력은 대회 참가 계정 이외의 본인 명의 계정에서의 FIFA Online 4 게임 내 제재 이력을 모두 합산하여 대회 참가 자격 기준을 판단한다.
    • b. 누적 제재 이력에 따른 참가 제한의 기준 중 “다음 시즌 금지”의 경우, 마지막 제재 시점 이후로 가장 먼저 진행되는 EA Champions Cup 과한국대표 선발전 참가를 제한한다.

      구분 대회 참가 제한
      내부 제재 이력 대회 기간 중 일부 혹은 전체 기간에 걸쳐 게임 접속 불가 상태인 경우 참가 불가
      (FO4 누적 제재 이력을 기준으로 한 참가 제한) 1회 2회 3회 4회 5회 이상
      1) 타인에게 불쾌감 및 모욕감을 주는 행위 (불쾌감 및 성적 수치심을 주는 채팅, 게임 플레이 방해 등) 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지
      2) 이름 정책 위반 (구단주명에 비하, 사칭, 비속어, 저작권 및 상표권 침해 등) 제한 없음 제한 없음 제한 없음 영구 금지 영구 금지
      3) 운영 업무 방해 / GM 사칭 및 허위사실 유포 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지
      4) 불법 핵 프로그램 및 비인가 프로그램 사용 / 제작 / 배포 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      5) 게임 내 버그 및 오류 어뷰징 / 사용법 유포 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      6) 타인의 계정 정보 유출, 계정 도용, 해킹 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      7) 현금 거래 및 상업 광고 / 비정상적인 이적시장 이용 / 비정상적 프리미엄 PC방 혜택 사용 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      8) 비정상적인 PVP 경기 행위 (승부 조작, 대리 경기, 부정한 매칭 및 매칭 취소) 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      9) 위에서 정의하지 않은 기타 제재 사항 운영위원회에서 제재 횟수 및 위반항목 수위를 고려하여 참가 제한 여부 결정
      기타 참가 제한 군인, 사회복무요원, 상근예비역 등 병역 의무를 행하고 있는 자 (직업 군인 등 제외) 기간 중 참가 불가
      기타 타 넥슨에서 진행하는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에서의 제재에 따라 이번 대회의 참가가 제한이 되는 경우 대회 참가 불가
  • 2) 이외 E-Sports 전반 및 사회적 물의를 일으킨 경력이 있는 자, 대회의 품위 또는 권위를 훼손할 우려가 있는 자에 대해서는 운영위원회 측에서 임의로참가 자격을 제한할 수 있으며, 대회 도중 실격 처리할 수 있다.
  • 3) 모든 출전 선수는 본인 스스로의 명예 및 품위 유지에 최선을 다하고, 본 대회의 모든 일정에 참여함에 있어 본 대회 및 본인의 소속 팀과 팀원의 명예에 손상을 끼치는 일이 발생하지 않도록 최선의 노력을 다해야 한다.
  • 4) 상기 조항에 의거, “대회” 혹은 출전 선수 본인과 본인의 소속 팀의 명예에 손상을 끼칠 수 있다고 판단되는 행동 (공식석상 혹은 개인방송 간 부적절 발언, 부적절한 내용의 SNS, 부적절한 게임 플레이 등)을 행한 선수에게는 향후 1년간 진행되는 모든 NEXON의 관련 대회 및 이벤트에 참가가 불허될 수있으며, 운영위원회 측은 해당 선수에게 법적 책임을 물을 수 있다.
  • 5) 코로나 바이러스 양성자는 참가가 불가하며, 대회일 기준 2주 내 해외 출입국자, 혹은 코로나 바이러스 양성 의심자는 참가가 제한될 수 있다.
  • 6) 대회 기간 중 참가 결격 사유가 적발될 경우, 해당 인원과 팀에 대한 즉각 실격을 부여한다.
    • a. 대회 기간 중에 새로이 게임 이용 제재를 받거나 참가 제한 조건에 포함되는 사실이 발견될 경우
    • b. 정당한 사유 없이 운영위원회의 요청에 불응하는 경우
    • c. 기타 운영위원회의 판단 하에 대회 운영에 지장을 주는 부적절 행위 등

D. 온라인 본선 특별 유의사항

  • 1) 모든 참가 선수는 대회 전 필수로 디스코드(Discord)와 주최측이 요구하는 별도의 프로그램을 설치한 뒤 관련된 세팅을 직접 해야 하며, 채널 입장 시 닉네임은 <팀명_구단주명> (ex: 넥슨_손흥민> 으로 해야한다.
  • 2) 운영진이 사전에 배포하는 디스코드의 채널의 링크를 본인 및 팀원 외 배포하는 경우 경고 1회를 부여한다.
  • 3) “대회” 간 모든 경기는 주최측에서 사전 준비한 방식으로 실시간 방송 및 녹화가 진행되며, 모든 참가 선수는 실시간 방송과 녹화에 동의하고 최대한 협조해야 한다.
  • 4) “대회” 간 모든 참가 선수는 주최측이 요구하는 별도의 프로그램을 사용하여 주최측에서 안내하는 방법에 따라 본인의 얼굴, 손, 모니터 화면, 마우스 등이 모두 나오도록 원격 확인에 응해야 한다.
  • 5) “대회” 간 발생하는 모든 문제 사항과 출전 선수의 이의제기가 있을 경우, 녹화된 영상 및 리플레이 판독을 진행하며, 출전한 선수는 판독을 통해 내려진 대회 운영진의 판정을 준수해야 한다.
  • 6) “대회” 진행 간, 운영위원회가 사전 허가하지 않은 모든 종류의 개인방송은 불가하다.
  • 7) 모든 참가 선수는 경기를 진행하는 컴퓨터와 네트워크를 사전에 확인해야 하며, 게임 클라이언트 오류로 인해 게임 진행에 문제가 있는 경우 게임 클라이언트 외에 본인의 네트워크와 컴퓨터 작동에 문제가 없음을 입증해야 한다.
  • 8) 선수는 운영진으로부터 “대회” 진행에 따른 확인 및 협조 요청이 있을 경우 즉시 응해야 하며, 운영진의 확인 요청과 협조에 불응할 경우 최대 실격의 판정을 내릴 수 있다.
    • a. 운영진이 요구하는 프로그램의 설치 및 대응해야 할 의무가 있다.
    • b. 운영진이 현장 사진 및 영상통화를 실시간으로 요구할 경우 대응해야 하는 의무가 있다.
  • 9) 선수는 개인 카메라를 통해 실시간 노출되는 방송임을 반드시 인지하고, 경기와 관련 없는 모든 부적절한 행동을 금지한다.운영위원회의 판단으로 해당 행동이 경기와 관련 없는 부적절한 행동으로 판단되면, 즉시 실격 처리된다.

E. 선수의 이의 제기

  • 1) 선수는 불합리한 상황, 경기 중 생기는 버그로 인한 문제 및 외부적인 요인으로 인하여 게임이 불가능한 상황 등에 대해서 주최측에 공식적인 컴플레인을 제기할 수 있다.
  • 2) 컴플레인이 받아들여지는 경우 주최측은 경기를 일시정지 할 수 있는 권한이 있다.
  • 3) 컴플레인이 들어온 경우 주최측은 컴플레인을 제기한 팀의 상대팀에게 상황을 알리고 경기 재개 예상시간을 알려야 할 의무가 있다.
  • 4) 경기 재개 예상시간이 기존 공지 시간보다 길어지는 경우 추가적인 경기 재개 예상시간을 상대팀에게 반드시 공지해야 한다.

5. 경기 설정 관련 규정

A. 경기 시작 전 선수 개인 세팅

  • 1) 경기 시작 전 세팅 시간은 10분으로 하며, 세팅 시간 내 경기 준비를 마치지 못한데 대한 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 2) 불가피한 외부적 요인에 의해서 세팅 시간이 더 필요한 경우 선수는 주최측에게 세팅 시간 연장을 요청할 수 있으며, 주최측이 이를 받아들이는 경우 해당 선수는 추가 세팅 시간을 주최측이 지정한 만큼 받을 수 있다.
  • 3) 주최측이 추가 세팅 시간을 준 이후 더 이상의 시간이 필요없다고 판단될 경우 추가로 받은 세팅 시간 경과 시 즉시 운영진의 지시에 따라야 한다.
  • 4) 레지스트리 변경은 불가능하다.

B. 게임 장비

  • 1) 경기 진행 도중 선수 개인장비(PC, 패드, 키보드, 마우스 등 게임과 관련된 모든 장비)에 문제가 생기는 경우 주최측은 모든 상황을 파악한 뒤, 재경기 여부를 판단한다. 이 경우 판단 기준은 주최측이 결정한다.
    • i. 키보드 외에 장비(패드)로 경기를 진행하는 도중 해당 장비의 인식이 끊겨 자동적으로 키보드로 인식이 바뀌었을 경우에는,해당 경기는 키보드로 끝까지 진행해야 한다.
  • 2) 장비 세팅의 미흡에서 발생하는 불이익은 선수 본인에게 1차적으로 그 책임이 있으며, 이와 관련된 상황 발생 시 선수는 주최측의 결정에반드시 따라야 한다.
  • 3) 경기 중 특별한 사유 없이 특정 상황에 맞추어 컨트롤러를 교체할 수 없다.

C. 외부 프로그램 및 장비

  • 1) 운영위원회에서 인정하지 않는 하드웨어 및 소프트웨어, 드라이버는 설치 및 사용할 수 없다. 필요 시 운영위원회에게 사용가능 여부를 문의 후 설치할 수 있다.
  • 2) 보이스 채팅은 운영위원회에서 제공하는 프로그램을 사용하는 것을 기본으로 한다.
  • 3) 경기 중 모든 통신장비(스마트패드, 휴대폰, 스마트워치)는 사용할 수 없다. 단, 휴대폰의 경우 경기 중 음악을 듣는 용도로만 사용이 가능하다.
  • 4) 불법 프로그램 사용 적발 시 즉각 실격 선언되며, 차후 영구적으로 넥슨이 주최하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에 참가할 수 없다.
  • 5) 대회 도중 확인되지 않은 버그를 발견하는 경우 반드시 이를 운영위원회 측에 알려야 하며, 고의적으로 버그를 사용할 경우 몰수 패를 선언한다.

D. 설정

  • 1) 개인전 선수명: 선수명 또는 선수명/포지션
  • 2) 트레이너 도움말: 숨기기
  • 3) 미니맵: 2D 또는 3D
  • 4) 선수 명 패널: 켜기
  • 5) HUD 표시: 켜기
  • 6) 이 외 카메라 및 화면, 관중 표시, 소리 설정, 자동화 설정 등 모든 인게임 플레이 내 환경 설정은 자유롭게 가능하다.

6. 스폰서십 규정

A. 스폰서십 노출

  • 1) 출전 선수와 팀은 운영위원회 측이 제공하는 의상 내에 스폰서 영역(양팔, 가슴)을 활용하여 스폰서십을 노출할 수 있으며, 운영위원회가 지정한 영역 외의 다른 곳을 통한 노출은 불가하다.
  • 2) 소속팀의 공식 유니폼이 존재할 경우 해당 유니폼을 착용하고 경기를 진행할 수 있다.
  • 3) 팀의 소속선수 중 일부가 개인 협찬으로 인한 유니폼이 있을 경우, 운영위원회의 승인하에 대회 중 착용이 가능하다.
  • 4) 스폰서 노출 관련 내용을 운영위원회측 및 운영위원회에 경기일 최소 5일전에 알려 확인 및 승인을 반드시 거쳐야 하며, 운영위원회의 판단 하에 해당 스폰서십의 노출이 대회 품위를 손상시킬 소지가 있을 경우, 해당 스폰서십 노출을 제한할 수 있다.
  • 5) 담배, 마약, 주류, 대부업, 총기, EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4외의 타 게임, 도박 등 사행성 행위, 성인물, 대리 업체와 관련한 스폰서십은 노출이 불가하다
  • 6) 운영위원회가 제공하는 의상 내 스폰서 패치 부착 시 그 크기는 [가로 7cm x 세로 5cm]의 크기로 제한한다.

7. 스포츠맨십 규정

A. 스포츠맨십

  • 1) 모든 출전 선수는 어떠한 상황에서도 상대방을 존중하며 대회에 임해야 한다.
  • 2) 모든 출전 선수와 운영위원회는 어떠한 상황에서도 상대방을 존중하며 원활한 대회가 진행될 수 있도록 노력해야 한다.
  • 3) 모든 출전 선수는 어떠한 상황에서도 각자의 기량을 최대한 발휘하여 경기에 임할 수 있도록 노력해야 한다.
  • 4) 운영위원회 및 스폰서, 팬을 상대할 시 E-Sports 대회에 참가하는 선수라는 자각을 가지고, 모범이 될 수 있도록 노력해야 한다.

B. 팬서비스

  • 1) 본 대회의 소비 주체는 언제나 시청자와 유저, 그리고 팬들에게 있다.
  • 2) 모든 출전 선수는 경기를 시청하는 팬들에 충분한 팬 서비스를 제공해야 할 의무가 있다.

8. 타 리그 참가 규정

A. 타 리그 참가

  • 1) 본 대회 진행 기간 도중 타 국내리그 또는 해외 리그와 토너먼트에 참가할 수 있다.
  • 2) 타 대회 참여로 인한 본 대회의 경기 일정 변경은 운영위원회와의 협의를 거쳐 승인이 될 경우에만 가능하다.
  • 3) 해외 초청전 및 이벤트 경기 초청 시 사전 운영위원회에 해당 내용을 알려 동의를 얻어야 한다

9. 운영위원회

A. 운영위원회의 권한

  • 1) 운영위원회는 주최사인 NEXON KOREA와 주관사인 SANDBOX NETWORK로 구성된다.
  • 2) 운영위원회는 본 대회의 진행 기간 중 본 대회와 관련한 모든 사안에 관여하고 판단할 수 있다.
  • 3) 운영위원회는 판정에 대한 선수의 이의 제기 시, 판정에 대한 충분한 근거를 제시해야만 한다.
  • 4) 대회기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 상대 선수 및 상대 팀에 대한 비하 발언, 욕설, 비속어, 유언 비어 등을 포함한 부정적 이슈로 물의를 일으킬 경우에 의해 경고 혹은 실격패 당할 수 있으며 운영위원회는 사안에 따라 해당 선수 또는 팀에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 5) 모든 팀과 선수는 운영위원회의 자료제공, 촬영 요청에 대하여 적극 협조해야 하며 합당한 사유없이 요청에 불응할 경우, 운영위원회는 해당 선수 또는 팀에 대한 제재 여부를 판단할 수 있다.
  • 6) 본 대회는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 기본 운영정책을 준수하며, 운영 정책을 벗어난 여타 행위(어뷰징, 대리 게임 등 금지행위) 적발 시 대회 기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 해당 팀 또는 선수는 운영 정책에 맞는 처벌과 대회 출전 금지 및 최근 참가 대회 상금 전액을 반환할 수 있고 NEXON KOREA와 SANDBOX NETWORK는 해당 사항으로 발생한 손해에 대하여 법적 대응을 할 수 있다.

B. 권리 및 보안

  • 1) 본 대회 관련한 팀과 선수의 초상권, 경기 화면, 리플레이, 팀 채팅과 팀 보이스를 포함한 오디오 등 모든 경기 관련 내용은 운영위원회측 에게 권리가 주어지며, 운영위원회 측의 동의없이 해당 내용을 무단으로 가공 또는 사용할 수 없다.
  • 2) 운영위원회 측이 배포한 자료, 규정, 운영위원회의 개인정보(e-mail, 연락처 등)를 제3자에게 유포하는 행위를 금지한다.

10. 대회 일정 및 상금

A. 대회 일정 및 상금

  • 1) 대회 진행 중 변경 될 수 있으며, 변경될 경우 운영위원회는 선수 전원에게 공지 한다.

    일정 경기명 장소
    4월 29일(목) ~ 5월 6일(목) 참가자 모집 -
    5월 15일(토) ~ 5월 16일(일) EACC 한국대표 선발전 온라인 예선 온라인 진행
    5월 28일(금) ~ 5월 30일(일) EACC 1차 한국대표 선발전 본선 온라인 진행
    6월 4일(금) ~ 6월 6일(일) EACC 2차 한국대표 선발전 본선 온라인 진행
    일정 추후 공개 EACC SUMMER 2021 본선 온라인 진행

    순위 팀 수(인원수) 상금 비고
    1위 1팀 (3인) 총 600만원
    넥슨캐시 300만원 지급
    EA Champions Cup 2021
    한국대표팀으로 진출
    2위 1팀 (3인) 총 400만원
    넥슨캐시 150만원 지급
    3위 1팀 (3인) 총 200만원
    넥슨캐시 150만원 지급
    4위 1팀 (3인) 총 100만원
    넥슨캐시 150만원 지급
    -
    5~12위 8팀 (24인) 참가비 1인당 현금 20만원
    1인당 넥슨캐시 20만원씩 지급
    -

11. 예선 안내 연락망