FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ 한국대표선발전 본선 규정

최종업데이트: 2021년 3월10일


1. 대회 규정

A. 대회 명칭

  • 1) FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ 한국대표선발전 (이하 “대회”)

B. 대회 진행

  • 1) “대회”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 최신 버전으로 진행된다.
  • 2) “대회”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 라이브 서버로 진행된다. 단, 운영위원회의 결정에 따라 대회 클라이언트로 진행될 수 있다.
  • 3) 본 대회의 모든 경기는 스페셜 매치 – 클래식 – 대표팀 모드(총 급여 190), 1 대 1 개인전으로 진행된다.
  • 4) 본 대회의 상위 3 개 팀은 2021 년 3 월 진행될 “FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™”에 한국 대표팀으로 선발되어 출전자격이 부여된다.

C. 팀 구성

  • 1) “대회”에 참가 가능한 한 팀의 구성은 예비 선수 없이 3인 1팀으로 한다.
  • 2) “대회”의 진행 도중 이탈자가 발생할 경우 아래의 내용을 따른다.
    • a. 초기 등록 팀원 중 1명이 이탈할 경우 1명의 대체 선수를 신규 등록하여 대회를 진행한다.
    • b. 초기 등록 팀원 중 2명 이상이 이탈할 경우 해당 팀을 즉각 탈락 처리하며, 상대팀에게 승리를 선언 또는 차 순위팀의 상위 라운드 진출을 선언한다.
    • c. 대회 기간 중 운영위원회가 인정 하는 사유 (천재 지변 및 개인적 사유)에 의해 이탈자가 발생할 경우, 운영위원회에 해당 내용 전달 후 다음 경기 일 3일 전까지 대체 선수를 등록해야 하며, 신규 등록 선수는 본 대회 오프라인 예선에 참가하지 않은 선수이면서 대회 참가 기준에 부합함과 동시 에 결격사유가 없어야 한다.
  • 3) “대회”의 진행 도중 운영위원회가 인정하는 사유를 제외하고 팀원 교체 및 팀명을 변경할 수 없다.

D. 대회 진행 계정

  • 1) “대회”는 라이브 서버로 진행된다. 단, 운영위원회 측의 결정에 따라 대회 클라이언트로 진행할 수 있다.
  • 2) “대회”에 사용될 계정은 각 팀별 드래프트 결과를 기반으로 한 대회 계정을 사용한다.
  • 3) 대회기간 동안 참가 선수의 구단주 명은 대회 운영위원회가 고지한 구단주 명으로 맞춰 변경하여 대회를 진행하며 임의로 이를 변경할 수 없다.

E. 스쿼드 구성

  • 1) “온라인 예선” 종료 후, 운영위원회가 별도 공지한 일정에 온라인 드래프트를 통해 본선 스쿼드 구성이 진행 된다.
  • 2) “본선” 진출 8개팀은 해당 일정에 모두 참여해야 하며, 각 팀은 1개의 동일한 스쿼드를 사용한다.
  • 3) 선수단 구성 시, 급여 190기준, 후보를 포함한 18명, GK는 필수 2명을 선택 한다.
  • 4) 구단가치에 제한을 두지 않는다.
  • 5) 단, 클래스와 강화단계는 아래와 같은 별도 제한을 따른다.
  • 6) 동일한 클래스의 동일한 선수는 중복 선택할 수 없다.ICON 클래스는 팀별 중복 선택이 가능하다.

    클래스 강화단계
    ICON 3단계
    21TOTY 4단계
    21TOTY-N ,20 TOTS ,MC ,VTR ,MG ,LH 5단계
    HOT ,20NG ,COC ,TC ,OTW ,GR 6단계
    TT ,NHD ,TB 7단계
    Live Season 9단계
  • 7) 온라인 드래프트 종료 즉시, 스쿼드 제출은 마감 되며, 이후 변경은 불가 하다.
  • 8) “대회” 진행 중 스쿼드 내 선수에 대한 강화, 판매, 방출을 금지한다.
  • 9) “인-게임 선수” 적응도에 대한 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 10) “대회”는 드래프트 명단 외의 선수를 사용할 경우 해당 세트는 ‘몰수 패’ 처리한다.
  • 11) 보다 상세한 드래프트 규정은 별도로 고지 된다.

F. 포메이션 및 전술 수치 설정

  • 1) 포메이션 구성은 게임에서 허용하는 한도에서 자유롭게 구성할 수 있다.
  • 2) 개인 전술과 팀 전술 수치는 자유롭게 설정할 수 있다.
  • 3) 부적절한 팀 전술명을 사용하는 경우 경고를 부여받으며, 다음 경기 전에 전술명을 수정해야 한다.

G. 라이브 퍼포먼스

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, “인-게임 선수”에 대한 라이브 퍼포먼스는 적용된다.

H. 팀 컬러

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, 선수의 스쿼드에 대한 팀 컬러는 적용되며 스쿼드 구성에 따른 팀 컬러 사용에 제한을 두지 않는다.

I. 감독

  • 1) 라이브 서버에서 진행됨에 따라, 감독 효과가 적용되며 감독 사용에 제한을 두지 않는다.

J. 컨디션

  • 1) 모든 경기는 ‘스페셜 매치’로 진행됨에 따라, 선수 컨디션은 본 대회의 진행방식에 적용되지 않는다.

K. 훈련 코치

  • 1) 훈련코치 사용에 제한은 없다.
  • 2) 대회 계정에 모두 2만 CP가 지급 되며, 계정의 CP를 이용하여 자유롭게 훈련코치를 영입, 배정 한다.

L. 기타 아이템 관련

  • 1) 경기 내용에 영향을 미칠 수 있는 아이템은 운영위원회가 해당 아이템에 대한 사용을 허가하기 전까지 기본적으로 사용할 수 없다.

2. 진행 규정

A. 진행 방식

  • 1) “대회”는 총 2개의 Phase로 진행된다.
  • 2) Phase 1은 변형된 더블 엘리미네이션으로, 3개의 세트로 이뤄진 3대3 엔트리, Bo5 승자연전 방식을 혼합하여 진행된다.
    • a. 1경기, 2경기: 엔트리
    • b. 승자전, 패자전: 승자연전
  • 3) Phase 2는 4강 토너먼트로, 3개의 세트로 이뤄진 3대3 엔트리, Bo5 승자연전 방식을 혼합하여 진행된다.
    • a. 4강: 엔트리
    • b. 최종전: 승자연전
  • 4) 각 팀은 매 경기 시작 전 세트 출전 순서를 운영 측에 제출해야 하며, 양 팀의 출전 순서는 제출 시 서로 공유되지 않는 것을 기본으로 한다.

B. Phase 1 (더블 엘리미네이션)

  • 1) 각 팀은 조 추첨 과정을 통해 Phase1의 4팀 2개조를 구성한다.
    • a. 각 조는 ‘예선 Phase2’ 진출 2팀 / ‘예선 Phase3’ 진출 2팀으로 구성한다.
    • b. A1, A3, B1, B3는 Phase2 진출팀, A2, A4, B2, B4는 예선 Phase3 진출팀이 조 추첨을 통해 배치된다.

      A조 B조
      A1 예선 Phase2 진출팀 B1 예선 Phase2 진출팀
      A2 예선 Phase3 진출팀 B2 예선 Phase3 진출팀
      A3 예선 Phase2 진출팀 B3 예선 Phase2 진출팀
      A4 예선 Phase3 진출팀 B4 예선 Phase3 진출팀
  • 2) Phase 1는 각각 4개의 팀으로 이루어진 A, B 2개조로 구성되며 변형된 더블 엘리미네이션 방식으로 진행된다.
  • 3) 1,2경기는 3개의 세트로 이루어지며, 사전 제출한 순서에 따라 다른 세트의 승패와 상관없이 모든 팀원이 한 번씩 경기를 치른다.
    • a. 1경기: A1 vs A2, B1 vs B2
    • b. 2경기: A3 vs A4, B3 vs B4
  • 4) Home & Away는 방송 경기 시작 전 심판을 통한 공정한 방식으로 결정되며, 승리팀이 1,3세트를 Home으로 진행한다.
  • 5) Phase 1 1, 2경기는 연장전과 승부차기를 진행하지 않으며, 무승부를 인정한다.
  • 6) Phase 1 1, 2경기의 승리 팀 결정은 아래의 기준을 따른다.
    • a. 승점 – 골득실 – 다득점 – 동률팀 간 전적비교 – 최소 경고
    • b. 동률 팀 간 전적비교는 득점과 관계없이 승점만을 비교한다.
    • c. 위의 기준으로 순위가 결정되지 않을 경우, 각 팀 대표자 1인간의 에이스 결정전을 진행하며, 해당 경기는 연장전과 승부차기를 포함한다.
  • 7) 1, 2경기 종료 후 승리한 2팀은 본선 진출전, 패배한 2팀은 패자 부활전을 진행한다.
  • 8) Phase1 본선 진출전과 패자 부활전의 각 경기는 승자연전 방식으로 이루어지며 사전 제출한 순서에 따라 경기를 치르게 되며, 상대팀 3명을 모두 승리한팀이 상위 라운드에 진출한다.
  • 9) 각 경기의 인-게임 Home & Away는 경기 시작 전 심판을 통한 공정한 방식으로 결정하며, 승리팀이 Home팀으로 진행한다.
  • 10) Phase1 본선 진출전과 패자부활전은 연장전과 승부차기를 포함하여 진행한다.
  • 11) 본선 진출전 종료 후 승리 팀은 “FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™” 한국대표 자격을 얻게 되며, 패배한 팀은 “Phase2”에 진출한다.
  • 12) 패자 부활전 종료 후 승리한 팀은 “Phase2”에 진출하며, 패배한 팀은 최종 탈락한다.

C. Phase 2 (토너먼트)

  • 1) Phase 2는 4개팀으로 이루어진 토너먼트로 구성된다.
  • 2) 4강 토너먼트 대진은 다음과 같이 구성한다
    • a. 4강 1경기: A조 본선 진출팀 패자 vs B조 패자 부활전 승자
    • b. 4강 2경기: B조 본선 진출팀 패자 vs A조 패자 부활전 승자
    • c. 최종전: 1경기 승자 vs 2경기 승자
  • 3) 1, 2경기는 3개의 세트로 이루어지며, 사전 제출한 순서에 따라 다른 세트의 승패와 상관없이 모든 팀원이 한 번씩 경기를 치른다.
  • 4) Home & Away는 방송 경기 시작 전 심판을 통한 공정한 방식으로 결정되며, 승리팀이 1,3세트를 Home으로 진행한다.
  • 5) Phase 2 4강 1, 2경기는 연장전과 승부차기를 진행하지 않으며, 무승부를 인정한다.
  • 6) Phase 2 4강 1, 2경기의 승리 팀의 결정은 아래의 기준을 따른다.
    • a. 승점 – 골득실 – 다득점 – 동률팀 간 전적비교 – 최소 경고
    • b. 동률 팀 간 전적비교는 득점과 관계없이 승점만을 비교한다.
    • c. 위의 기준으로 순위가 결정되지 않을 경우, 각 팀 대표자 1인간의 에이스 결정전을 진행하며, 해당 경기는 연장전과 승부차기를 포함한다.
  • 7) 최종전은 4강 1경기 승자와 2경기 승자 간 경기이며, 승리 팀은 “FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™” 한국대표 자격을 얻게된다.
  • 8) 최종전은 승자연전 방식으로 이루어지며 사전 제출한 순서에 따라 경기를 치르게 되며, 상대팀 3명을 모두 승리한 팀이 승리한다.
  • 9) 각 경기의 인-게임 Home & Away는 경기 시작 전 심판을 통한 공정한 방식으로 결정하며, 승리팀이 Home팀으로 진행한다.
  • 10) 최종전은 연장전과 승부차기를 포함하며, 무승부를 인정하지 않는다.

D. 재경기

  • 1) 운영위원회가 인정하는 사유로 인하여 경기가 중단되었을 경우 재경기를 실시할 수 있다.
  • 2) 재경기 진행 시 취소된 경기와 같은 스쿼드로 진행한다.
  • 3) 재경기 시 다시 시작 시점 및 조건은 ‘E. 경기 시작과 재개 및 중단’, ‘F. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련’에서의 규정에 따른다.

E. 경기 시작과 재개 및 중단

  • 1) 모든 경기는 심판의 관리자 참여 후 진행함을 기본으로 한다.
  • 2) 경기 중 채팅은 금지한다. 단, 경기 도중 문제가 발생할 경우에만 채팅을 통해 심판에게 상황을 알려야 한다. 이 경우 해당 경기에 포함된 모든 선수는 심판의 지시에 따라야 한다.
  • 3) 과도한 경기 중단을 방지하기 위해, 문제 발생 사유를 운영위원회 측이 인정하지 않는다면 해당 선수는 주의, 혹은 경고 1회 조치될 수 있다.
  • 4) 운영위원회 및 심판은 어떠한 경우에도 일시 정지 요청을 할 수 있다.
  • 5) 선수교체와 전술 변화를 위한 경기 중단은 게임상에서 허용되는 3번 까지만 가능하다.
  • 6) 선수교체 또는 전술 변화를 위한 경기 중단은 게임상에서 허용되는 3 번까지만 가능하며, 볼 오프 상황(골 라인 아웃, 파울 상황, 스로인, 코너 킥, 센터서클 에서의 경기 시작)이 되었을 시 경기를 중단하고 진행해야 한다.
  • 7) 경기 도중 골키퍼가 볼을 소유한 상태는 볼 오프 상황으로 간주하지 않는다 (골 라인 아웃 후 재개 시는 예외)
  • 8) 선수는 하기의 상황에서 심판에게 이의를 제기하여 공식적으로 경기 중단을 요청할 수 있다.
    • a. 게임 도중 렉에 의해 정상적인 경기 진행이 어려울 경우.
    • b. 상대방이 경기 도중 부적절한 표현이나 행동을 했을 경우.
  • 9) 기타 명시되지 않은 항목의 상황이 발생할 경우 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 10) 선수의 이의 제기신청으로 인한 경기 중단 시점 이후 다시 경기를 재개한 시점 사이에 경기에서 득점이 발생하더라도 해당 득점은 인정하지 않는다.

F. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련

  • 1) 경기 도중 시스템상의 오류로 인하여 발생하는 경기 진행 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 2) 경기 진행 도중 선수의 고의적인 접속 중단 상황이 발생할 경우, 접속 중단을 시도한 선수는 해당 경기를 몰수패 처리한다.
  • 3) PK (페널티킥)상황이 디싱크, 혹은 버그 등으로 정상적으로 진행되지 않은 경우, 잔여 시간 동안 경기를 진행하고 경기 종료 후 PK를 별도로 진행하여 스코어에 합산한다.
  • 4) 게임 프로그램 상의 불안정, 혹은 옵저버 PC의 이상으로 인한 경기 중단 시 해당 시간까지의 스코어를 인정하고, 해당 시점부터 잔여 시간 동안 재경기를진행한다.
  • 5) 경기 접속 중단 후 재경기 시 볼의 소유권은 경기 중단 전 마지막 공 소유권을 가진 플레이어로 한다.
  • 6) 위에 명시되어 있지 않은 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.

3. 경고 규정

A. 주의 및 경고

  • 1) “대회” 중 일어나는 모든 상황에 대하여 운영위원회는 사안의 경중에 따라 주의 또는 경고 조치를 취할 수 있다.
  • 2) 주의 2회는 경고 1회와 동일하다.
  • 3) 경고는 개인 또는 팀에 모두 부여될 수 있으며 경고의 누적은 개인과 팀에 부여된 경고의 합으로 계산한다.
  • 4) 명시된 경우 외에 대회의 원활한 진행을 방해하는 행위에 대해서 운영위원회는 이를 판단하고 그에 대한 판정 및 조치를 취할 권리가 있다.

B. 인-게임 내 (In-Game) 행위에 대한 경고

  • 1) 상대방의 골키퍼가 볼을 소유하고 있는 상황에서 골키퍼를 방해할 수 없으며 위를 위반할 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 2) 상대방에게 욕설 및 그에 준하는 채팅을 하는 경우 혹은 악의적인 목적으로 채팅을 하는 경우, 운영위원회의 판단 하에 해당 선수는 경고 또는 해당 경기 및 잔여경기 ‘몰수 패’ 판정을 받고 운영위원회는 추후 이에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 3) 운영위원회 및 심판의 판단 하에 고의로 게임을 지연시키는 행위라 인정되는 상황 발생 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 4) 고의적인 자책 골을 기록하는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 5) 고의적으로 어떠한 플레이도 하지 않는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 6) 특정 결과 또는 특정 팀 및 선수, 제3자 등 타인의 이익을 위한 경기 내용 임의 조작이 의심될 경우 운영위원회는 사후 해당 경기 영상을 포함하여 경기와 선수 또는 팀을 조사하고 해당 경기결과를 취소할 수 있으며, 사안에 따라 해당 선수에게 최소 즉각 실격 조치를 취할 수 있다.
  • 7) 인게임 내 비매너 점수 판정 발생 시 운영위원회가 해당 상황을 판단하고 경고를 부여한다.

C. 운영위원회의 지시 불이행에 대한 경고

  • 1) 운영위원회의 지시를 따르지 않는 경우.
  • 2) 경기 시작 시간까지 착석하지 않은 경우.
  • 3) 정당한 사유 없이 운영위원회의 판정에 불응하는 경우.
  • 4) 상대방에게 모욕적인 언행이나 행동을 취한 경우.

D. 누적 경고 계산

  • 1) “대회” 진행 중 누적된 경고의 효력은 아래와 같다.
  • 2) 경고 부여의 주체는 개인과 팀 모두이며 개인에 적용된 경고는 팀에도 동일하게 적용되는 것을 원칙으로 한다.

    비고 경고 1회 경고 2회 경고 3회 경고 3회 초과
    전체 경기 볼 소유권 양도 다음 세트 최고 급여 선수 1인 출전 금지 다음 세트 최고 급여 선수 2인 출전 금지 해당 세트 몰수패
  • 3) Phase 1(조별리그)동안 누적된 경고는 Phase 2의 시작과 동시에 초기화된다.

E. 게임 몰수 및 실격

  • 1) 게임 몰수가 선언되면 해당 시점까지의 득점 만을 인정하고 즉각 경기종료를 선언한다. 필요 시 승점을 반영(Phase 1 조별리그의 경우)한다.
  • 2) 비 매너 점수 누적으로 인한 패배는 몰수패 처리된다.
  • 3) 조별리그 진행 중 실격 팀이 발생할 경우, 해당 그룹의 조별 리그가 모두 종료된 후 실격 팀을 제외한 팀들 간의 성적을 바탕으로 순위를 산정한다.
  • 4) 정당한 사유 없이 운영위원회의 지시 및 협조요청에 불응 시 해당 선수는 최소 대회 실격, 최대 차후 1년간 넥슨에서 진행하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회의 참가가 제한된다.

4. 선수 규정

A. 출전 선수(팀)의 자격과 의무

  • 1) 본인 이외의 다른 사람이 경기에 참석하거나, 대회에 출전하는 다른 선수의 경기에 참가할 수 없다. 해당 사실이 적발될 경우 즉시 실격되며, 추가로 향후진행되는 NEXON의 관련 대회 및 이벤트에 영구 참가를 불허하며, 운영위원회는 해당 선수에게 법적 책임을 물을 수 있다.
  • 2) 운영위원회의 대회 출전 불가 리스트에 등록된 선수는 운영위원회가 대회 출전을 거부할 수 있다.
  • 3) 대회 기간 중 대회 참가 결격 사유가 적발될 경우 해당 인원과 해당 팀에 대한 즉각 실격을 부여한다.
  • 4) 모든 참가 선수는 대회의 규정 및 “방송 대회 출연 동의서”를 충분히 숙지 및 준수해야 한다. 이를 미숙지하여 발생하는 모든 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 5) 모든 참가 선수는 운영위원회의 정상적 심의를 통한 판정에 승복해야 한다. 단, 필요 시 판정에 대한 이의를 제기할 수 있다.
  • 6) 운영위원회 측은 경기와 관련한 데이터 및 관련 자료 수집에 대한 권한을 가지며, 선수는 운영위원회 측의 데이터 및 자료 제공 요청에 적극 협조해야한다.
  • 7) 대회 기간 중 현역 병역의무를 이행중인 자는 대회에 출전할 수 없다.
  • 8) 욕설, 비속어 등 방송 노출에 부적절한 팀명 / 구단주명 / 전술명, 이미지 등은 대회에 사용 할 수 없으며, 반드시 운영위원회의 감수를 거친 적합한 문구와 이미지를 사용해야 한다. 운영위원회의 판단 하에 대회 참가에 부적절한 경우, 즉시 변경 요청 할 수 있다.
  • 9) 출전 팀과 선수는 경기 당일 방송 시작 120분 전까지 대회 공식 채널에 반드시 도착해야 하며, 지연될 경우 반드시 운영위원회에 해당 내용을 알려야 한다. 사전 통보 또는 운영위원회가 인정하는 사유를 제외하고 대회 공식 채널에 120분 전까지 도착하지 못하면 경고 1회가 주어지며, 60분 전까지 도착하지 못하면 추가 1회의 경고가 주어진다.
  • 10) 대회 공식 채널 도착 지연에 대한 책임은 해당 팀과 선수에게 있다.

B. 출전 팀(선수)의 복장 및 용모

  • 1) 선수 복장은 운영위원회에서 제공한 의상을 착용하는 것을 원칙으로 한다.
  • 2) 소속팀의 공식 유니폼이 있을 경우 해당 유니폼 착용이 가능하다.
  • 3) 팀의 소속 선수 중 일부가 개인 협찬으로 인한 유니폼이 있을 경우, 운영위원회의 승인 하에 대회 중 착용이 가능하다.
  • 4) 출전 선수는 방송에 저해되는 복장과 액세서리를 착용할 수 없다.
  • 5) 방송 심의 규정에 어긋나거나 대회의 품위를 손상시키고 사회 정서에 반할 여지가 있는 복장 혹은 용모에 대하여 운영위원회의 지적이 있을 경우 즉시이를 시정하여 대회에 참가해야 한다. 불복 시 운영위원회는 최소 경고에서 최대 즉각 실격을 선언할 수 있다.
  • 6) 문신을 새긴 선수는 해당 문신을 가리고 대회에 임해야 한다.

C. “대회” 참가 제한

  • 1) 참가자의 본인 명의 계정의 넥슨의 FIFA Online 4 운영 정책을 위반 이력에 따라 아래 표의 기준으로 대회 참가 제한을 부여한다. [FIFA Online 4 운영정책]
    • a. 내부 제재 이력은 대회 참가 계정 이외의 본인 명의 계정에서의 FIFA Online 4 게임 내 제재 이력을 모두 합산하여 대회 참가 자격 기준을 판단한다.
    • b. 누적 제재 이력에 따른 참가 제한의 기준 중 “다음 시즌 금지”의 경우, 마지막 제재 시점 이후로 가장 먼저 진행되는 EA Champions Cup 과한국대표 선발전 참가를 제한한다.

      구분 대회 참가 제한
      내부 제재 이력 대회 기간 중 일부 혹은 전체 기간에 걸쳐 게임 접속 불가 상태인 경우 참가 불가
      (FO4 누적 제재 이력을 기준으로 한 참가 제한) 1회 2회 3회 4회 5회 이상
      1) 타인에게 불쾌감 및 모욕감을 주는 행위 (불쾌감 및 성적 수치심을 주는 채팅, 게임 플레이 방해 등) 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지
      2) 이름 정책 위반 (구단주명에 비하, 사칭, 비속어, 저작권 및 상표권 침해 등) 제한 없음 제한 없음 제한 없음 영구 금지 영구 금지
      3) 운영 업무 방해 / GM 사칭 및 허위사실 유포 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지
      4) 불법 핵 프로그램 및 비인가 프로그램 사용 / 제작 / 배포 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      5) 게임 내 버그 및 오류 어뷰징 / 사용법 유포 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      6) 타인의 계정 정보 유출, 계정 도용, 해킹 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      7) 현금 거래 및 상업 광고 / 비정상적인 이적시장 이용 / 비정상적 프리미엄 PC방 혜택 사용 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      8) 비정상적인 PVP 경기 행위 (승부 조작, 대리 경기, 부정한 매칭 및 매칭 취소) 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
      9) 위에서 정의하지 않은 기타 제재 사항 운영위원회에서 제재 횟수 및 위반항목 수위를 고려하여 참가 제한 여부 결정
      기타 참가 제한 군인, 사회복무요원, 상근예비역 등 병역 의무를 행하고 있는 자 (직업 군인 등 제외) 기간 중 참가 불가
      기타 타 넥슨에서 진행하는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에서의 제재에 따라 이번 대회의 참가가 제한이 되는 경우 대회 참가 불가
  • 2) 이외 E-Sports 전반 및 사회적 물의를 일으킨 경력이 있는 자, 대회의 품위 또는 권위를 훼손할 우려가 있는 자에 대해서는 운영위원회 측에서 임의로참가 자격을 제한할 수 있으며, 대회 도중 실격 처리할 수 있다.
  • 3) 모든 출전 선수는 본인 스스로의 명예 및 품위 유지에 최선을 다하고, 본 대회의 모든 일정에 참여함에 있어 본 대회 및 본인의 소속 팀과 팀원의 명예에 손상을 끼치는 일이 발생하지 않도록 최선의 노력을 다해야 한다.
  • 4) 상기 조항에 의거, “대회” 혹은 출전 선수 본인과 본인의 소속 팀의 명예에 손상을 끼칠 수 있다고 판단되는 행동 (공식석상 혹은 개인방송 간 부적절 발언, 부적절한 내용의 SNS, 부적절한 게임 플레이 등)을 행한 선수에게는 향후 1년간 진행되는 모든 NEXON의 관련 대회 및 이벤트에 참가가 불허될 수있으며, 운영위원회 측은 해당 선수에게 법적 책임을 물을 수 있다.
  • 5) 코로나 바이러스 양성자는 참가가 불가하며, 대회일 기준 2주 내 해외 출입국자, 혹은 코로나 바이러스 양성 의심자는 참가가 제한될 수 있다.
  • 6) 대회 기간 중 참가 결격 사유가 적발될 경우, 해당 인원과 팀에 대한 즉각 실격을 부여한다.
    • a. 대회 기간 중에 새로이 게임 이용 제재를 받거나 참가 제한 조건에 포함되는 사실이 발견될 경우
    • b. 정당한 사유 없이 운영위원회의 요청에 불응하는 경우
    • c. 기타 운영위원회의 판단 하에 대회 운영에 지장을 주는 부적절 행위 등

D. 온라인 본선 특별 유의사항

  • 1) 모든 참가 선수는 대회 전 필수로 디스코드(Discord)를 설치 및 기능 부분을 직접 해야하며, 채널 입장 시 닉네임은 <팀명_구단주명> (ex: 넥슨_손흥민>으로 해야 한다.
  • 2) 운영진이 사전에 배포하는 디스코드의 채널의 링크를 본인 및 팀원 외 배포하는 경우 경고 1회를 부여한다.
  • 3) “대회” 간 모든 경기는 운영위원회 측에서 사전 준비한 방식으로 실시간 방송 및 녹화가 진행되며, 모든 참가 선수는 실시간 방송과 녹화에 동의하고 최대한 협조해야 한다.
  • 4) “대회” 간 모든 참가 선수는 운영위원회 측에서 안내하는 방법에 따라 본인의 얼굴, 손, 모니터 화면, 마우스 등이 모두 나오도록 원격 확인에 응해야 한다.
  • 5) “대회” 간 발생하는 모든 문제 사항과 출전 선수의 이의제기가 있을 경우, 녹화된 영상 판독을 진행하며, 출전한 선수는 판독을 통해 내려진 대회 운영진의 판정을 준수해야 한다.
  • 6) “대회” 진행 간, 운영위원회가 사전 허가하지 않은 모든 종류의 개인방송은 불가하다.
  • 7) 모든 참가 선수는 경기를 진행하는 컴퓨터와 네트워크를 사전에 확인해야 하며, 게임 오류 외의 이슈로 인해 게임 진행에 문제가 있는 경우 본인의 네트워크 문제가 없음을 입증해야 한다.
    • a. 운영진이 요구하는 프로그램 설치 및 대응해야 할 의무가 있다.
    • b. 운영진이 현장 사진 및 영상통화를 실시간으로 요구할 경우 대응해야 하는 의무가 있다.
  • 8) 선수는 운영진으로부터 온라인 예선 진행에 따른 확인 및 협조 요청이 있을 경우 즉시 응해야 하며, 운영진의 확인 요청과 협조에 불응할 경우 최대 실격의 판정을 내릴 수 있다.

5. 경기 설정 관련 규정

A. 경기 시작 전 선수 개인 세팅

  • 1) 경기 시작 전 세팅 시간은 10분으로 하며, 세팅 시간 내 경기 준비를 마치지 못한데 대한 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 2) 세팅 시간 경과 시 즉시 운영진의 지시에 따라야 한다. 단, 선수 개인의 귀책사유가 아닌 사유로 인한 세팅 시간 지연 시, 운영진의 판단 하에 추가시간을 부여할 수 있다.
  • 3) 레지스트리 변경은 불가능하다.

B. 게임 장비

  • 1) 장비 세팅의 미흡에서 발생하는 불이익은 선수 본인에게 그 책임이 있다.
  • 2) 경기 중 특별한 사유 없이 특정 상황에 맞추어 컨트롤러를 교체할 수 없다.

C. 외부 프로그램 및 장비

  • 1) 운영위원회에서 인정하지 않는 하드웨어 및 소프트웨어, 드라이버는 설치 및 사용할 수 없다. 필요 시 운영위원회에게 사용가능 여부를 문의 후 설치할수 있다.
  • 2) 보이스 채팅 필요 시 운영위원회에서 제공하는 프로그램을 사용하는 것을 기본으로 한다.
  • 3) 경기 중 모든 통신장비(스마트패드, 휴대폰, 스마트워치)는 사용할 수 없다.
  • 4) 불법 프로그램 사용 적발 시 즉각 실격 선언되며, 차후 영구적으로 넥슨이 주최하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에 참가할 수 없다.
  • 5) 대회 도중 확인되지 않은 버그를 발견하는 경우 반드시 이를 운영위원회 측에 알려야 하며, 고의적으로 버그를 사용할 경우 몰수 패를 선언한다.

D. 설정

  • 1) 개인전 선수명: 선수명 또는 선수명/포지션
  • 2) 트레이너 도움말: 숨기기
  • 3) 미니맵: 2D 또는 3D
  • 4) 선수 명 패널: 켜기
  • 5) HUD 표시: 켜기
  • 6) 이 외 카메라 및 화면, 관중 표시, 소리 설정, 자동화 설정 등 모든 인게임 플레이 내 환경 설정은 자유롭게 가능하다.

6. 스폰서십 규정

A. 스폰서십 노출

  • 1) 출전 선수와 팀은 운영위원회 측이 제공하는 의상 내에 스폰서 영역(양팔, 가슴)을 활용하여 스폰서십을 노출할 수 있으며, 운영위원회가 지정한 영역외의 다른 곳을 통한 노출은 불가하다.
  • 2) 소속팀의 공식 유니폼이 존재할 경우 해당 유니폼을 착용하고 경기를 진행할 수 있다.
  • 3) 팀의 소속선수 중 일부가 개인 협찬으로 인한 유니폼이 있을 경우, 운영위원회의 승인하에 대회 중 착용이 가능하다.
  • 4) 스폰서 노출 관련 내용을 운영위원회측 및 운영위원회에 경기일 최소 5일전에 알려 확인 및 승인을 반드시 거쳐야 하며, 운영위원회의 판단 하에 해당스폰서십의 노출이 대회 품위를 손상시킬 소지가 있을 경우, 해당 스폰서십 노출을 제한할 수 있다.
  • 5) 담배, 마약, 주류, 대부업, 총기, EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4외의 타 게임, 도박 등 사행성 행위, 성인물, 대리 업체와 관련한 스폰서십은 노출이 불가하다
  • 6) 운영위원회가 제공하는 의상 내 스폰서 패치 부착 시 그 크기는 [가로 7cm x 세로 5cm]의 크기로 제한한다.

7. 스포츠맨십 규정

A. 스포츠맨십

  • 1) 모든 출전 선수는 어떠한 상황에서도 상대방을 존중하며 대회에 임해야 한다.
  • 2) 모든 출전 선수와 운영위원회는 어떠한 상황에서도 상대방을 존중하며 원활한 대회가 진행될 수 있도록 노력해야 한다.
  • 3) 모든 출전 선수는 어떠한 상황에서도 각자의 기량을 최대한 발휘하여 경기에 임할 수 있도록 노력해야 한다.
  • 4) 운영위원회 및 스폰서, 팬을 상대할 시 E-Sports 대회에 참가하는 선수라는 자각을 가지고, 모범이 될 수 있도록 노력해야 한다.

B. 팬서비스

  • 1) 본 대회의 소비 주체는 언제나 시청자와 유저, 그리고 팬들에게 있다.
  • 2) 모든 출전 선수는 경기를 시청하는 팬들에 충분한 팬 서비스를 제공해야 할 의무가 있다.

8. 타 리그 참가 규정

A. 타 리그 참가

  • 1) 본 대회 진행 기간 도중 타 국내리그 또는 해외 리그와 토너먼트에 참가할 수 있다.
  • 2) 타 대회 참여로 인한 본 대회의 경기 일정 변경은 운영위원회와의 협의를 거쳐 승인이 될 경우에만 가능하다.
  • 3) 해외 초청전 및 이벤트 경기 초청 시 사전 운영위원회에 해당 내용을 알려 동의를 얻어야 한다

9. 운영위원회

A. 운영위원회의 권한

  • 1) 운영위원회는 주최사인 NEXON KOREA 와 주관사인 아프리카 TV 로 구성된다.
  • 2) 운영위원회는 본 대회의 진행 기간 중 본 대회와 관련한 모든 사안에 관여하고 판단할 수 있다.
  • 3) 운영위원회는 판정에 대한 선수의 이의 제기 시, 판정에 대한 충분한 근거를 제시해야만 한다.
  • 4) 대회기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 상대 선수 및 상대 팀에 대한 비하 발언, 욕설, 비속어, 유언 비어 등을 포함한 부정적 이슈로 물의를일으킬 경우 운영위원회 측에 의해 경고 혹은 실격패 당할 수 있으며 운영위원회는 사안에 따라 해당 선수 또는 팀에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 5) 모든 팀과 선수는 운영위원회의 자료제공, 촬영 요청에 대하여 적극 협조 해야하며 합당한 사유없이 요청에 불응할 경우, 운영위원회는 해당 선수 또는 팀에 대한 제재 여부를 판단할 수 있다.
  • 6) 본 대회는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 기본 운영정책을 준수하며, 운영 정책을 벗어난 여타 행위(어뷰징, 대리 게임 등 금지행위) 적발 시 대회 기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 해당 팀 또는 선수는 운영 정책에 맞는 처벌과 대회 출전 금지 및 최근 참가 대회 상금 전액을 반환 할 수 있고 NEXON KOREA 와 아프리카 TV 는 해당 사항으로 발생한 손해에 대하여 법적 대응을 할 수 있다.

B. 권리 및 보안

  • 1) 본 대회 관련한 팀과 선수의 초상권, 경기 화면, 리플레이, 팀 채팅과 팀 보이스를 포함한 오디오 등 모든 경기 관련 내용은 운영위원회측 에게 권리가 주어지며, 운영위원회 측의 동의없이 해당 내용을 무단으로 가공 또는 사용할 수 없다.
  • 2) 운영위원회 측이 배포한 자료, 규정, 운영위원회의 개인정보(e-mail, 연락처 등)를 제3자에게 유포하는 행위를 금지한다.

10. 대회 일정 및 상금

A. 대회 일정 및 상금

  • 1) 대회 진행 중 변경 될 수 있으며, 변경될 경우 운영위원회는 선수 전원에게 공지 한다.

    일정 경기명 장소
    2021.03.19 (금)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ 한국대표 선발전 본선 1일차온라인 진행
    2021.03.20 (토)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ 한국대표 선발전 본선 2일차
    2021.03.21 (일)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ 한국대표 선발전 본선 3일차
    2021.03.22 (월)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Group Draw
    2021.03.26 (금)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Draft Day
    2021.03.29 (월)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Group Stage
    2021.03.30 (화)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Group Stage
    2021.03.31 (수)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Group Stage2021.04.02 (금) FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Knock-out Stage
    2021.04.03 (토)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Knock-out Stage
    2021.04.04 (일)FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™ Knock-out Stage&FINAL

    구분 상금 비고
    한국대표팀 3개팀 ₩12,000,000
    (각 ₩4,000,000)
    FIFAe CHAMPIONS CUP 2021™
    한국대표팀으로 진출

11. 대회 안내 연락망