2020 SPRING 한국 대표 선발전 오프라인 예선 규정

최종업데이트: 2020년 1월28일


1. 대회 규정

A. 대회 명칭

  • 2020 SPRING 한국 대표 선발전 오프라인 예선 (이하 “예선”)

B. 대회 진행

  • “예선”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 최신 버전으로 진행된다.
  • “예선”의 진행은 ‘EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4’의 라이브 서버로 진행된다.
  • “예선”의 상위 10개팀은 2020년 2월 진행 될 ‘2020 SPRING 한국 대표 선발전’ 본선 (이하 “본선”) 출전 자격이 부여된다.
  • 대회 규정 내에서 “대회”라 함은 2020 SPRING 한국 대표 선발전 오프라인 예선 및 본선을 모두 포함한다.

C. 팀 구성

  • “대회”에 참가 가능한 한 팀의 구성은 예비 선수 없이 3인 1팀으로 한다.
  • 팀 등록 마감 후 “대회” 종료까지 등록한 팀원의 구성 및 팀명의 변경은 불가능하다.
  • 단, 방송 및 대회 진행에 부적합한 팀명의 경우 주최측에서 변경 요청을 할 수 있다.
  • 참가 접수 마감 후 “본선” 종료 기간 중에 팀원 중 1명 이상이 참가 자격 미달, 대회 도중 이탈, 대회 실격하는 경우 해당 팀을 즉각 탈락 처리한다.
  • 팀이 탈락 처리되는 경우, 탈락 시점에 따라 운영위원회는 상대팀에게 승리를 선언 또는 차 순위팀의 상위 라운드 진출을 선언한다.

D. 대회 진행 계정

  • “예선”은 라이브 서버로 진행 된다.
  • “예선”의 모든 경기는 각 선수 본인 명의의 계정으로 진행하며, 자신의 팀원의 계정을 공유하여 사용할 수 없다.
  • 선수는 참가 신청 마감 후 “예선” 종료까지 대회 참가 계정의 구단주 명을 유지해야 하며, 이를 거부할 시 대회 참여가 불가하다.

E. 스쿼드 구성

  • “예선”은 스페셜 매치 – 클래식 – 대표팀 모드로 진행되며, 선발 선수 11명 기준 180 급여 내에서 구성한다.
  • “예선”에 참여하는 “대표팀” 스쿼드 구성에 포함 가능한 클래스 및 강화단계는 아래와 같이 제한한다. (강화 0단계 선수 사용 불가)


    클래스 강화단계
    19 LIVE 최대 7 단계
    NHD, TB 최대 4단계
    19TOTY, HOT, 19TOTS, COC, TC, GR, OTW, TT 최대 3단계
  • “인-게임 선수” 적응도에 대한 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 스쿼드 내에 골키퍼는 경기 전 선발 및 교체 명단 내에 반드시 1인 이상 포함되어야 한다. 후보 명단의 선수는 인정하지 않는다.
  • “예선” 당일에는 규정을 준수하는 선수만 사용할 수 있으며 규정 외의 “인-게임 선수”를 사용할 경우 해당 세트는 ‘몰수 패’ 처리 한다.

F. 포메이션 및 전술 수치 설정

  • 포메이션 구성은 게임에서 허용하는 한도에서 자유롭게 구성할 수 있다.
  • 개인 전술과 팀 전술 수치는 자유롭게 설정 할 수 있다.
  • 부적절한 팀 전술명을 사용하는 경우 경고를 부여 받으며, 다음 경기 전에 전술명을 수정해야 한다.

G. 라이브 퍼포먼스

  • 본 “예선”은 라이브 서버에서 진행됨에 따라, “인-게임 선수”에 대한 라이브 퍼포먼스는 적용 된다.

H. 팀 컬러

  • 본 “예선”은 라이브 서버에서 진행됨에 따라, 스쿼드에 대한 팀 컬러는 적용 된다.
  • 선수의 스쿼드 구성에 따른 팀 컬러 사용에 제한을 두지 않는다.

I. 감독

  • 본 “예선”은 감독 효과가 적용 된다.
  • 감독 사용에 제한을 두지 않는다.

J. 컨디션

  • 모든 경기는 ‘스페셜 매치’로 진행됨에 따라, 선수 컨디션은 본 대회의 진행방식에 적용되지 않는다.

K. 기타 아이템 관련

  • 경기 내용에 영향을 미칠 수 있는 아이템은 운영위원회가 해당 아이템에 대한 사용을 허가하기 전까지 기본적으로 사용 할 수 없다.

2. 진행 규정

A. 진행 방식

  • 모든 경기는 스페셜 매치 – 클래식 - 대표팀 모드 개인전 방식으로 진행된다.
  • “예선”의 모든 경기는 매 경기 각 팀의 모든 선수들이 출전하는 엔트리제로 진행한다.
  • 각 팀은 현장에서 매 경기 시작 전 세트 출전 순서를 운영 측에 제출해야 하며, 양 팀의 출전 순서는 제출 시 서로 공유되지 않는 것을 기본으로 한다.

B. PHASE1 (조별 풀 리그)

  • 각 팀은 조추첨 과정을 통해 PHASE1의 5개팀 6개조를 구성한다. (현장 접수 인원수에 따라 조와 팀의 구성을 달리 할 수 있다.)
  • PHASE1은 조별 리그 방식으로 진행되며 각 팀은 속한 조의 다른 팀과 한번씩 경기를 진행한다.
  • 각 경기는 3개의 세트로 이루어지며 각 팀의 팀장이 제출한 순서에 따라 경기를 치르게 되고 다른 세트의 승패 여부와 상관없이 3개 세트를 모두 진행 한다.
    • a. 일부 경기는 3명의 선수가 동시에 경기를 진행할 수 있으며, 이 경우 양 팀이 제출한 엔트리에서의 같은 순서의 선수끼리 경기를 진행한다.
  • 각 경기의 인-게임 HOME&AWAY는 경기 시작 전 코인토스로 결정하며, 승리팀이 1,3세트를 HOME으로 진행한다.
  • PHASE1은 연장전과 승부차기를 진행하지 않는다.
  • PHASE1은 세트별 결과에 따라 승점을 부여하고 승점 획득은 아래의 기준을 따른다.
    • a. 승리 – 3점 / 무승부 – 1점 / 패배 – 0점
  • PHASE1의 순위 산정은 아래의 기준을 따른다.
    • a. 승점 – 골득실 – 다득점 – 동률팀 간 전적비교 – 최소경고
    • b. 동률팀 간의 전적 비교는 득점과 관계없이 승점만을 비교한다
    • c. 위의 기준으로 순위가 결정되지 않을 경우, 각 팀 대표자 1인간의 에이스 결정전을 진행하며, 해당 경기는 연장전과 승부차기를 포함한다.
  • PHASE1 종료 후 각 조 1위 팀은 PHASE2에 돌입한다.
  • PHASE1 종료 후 각 조 2위 팀은 PHASE3에 돌입한다.
  • PHASE1 종료 후 각 조 3위 이하 팀은 탈락 한다.

C. PHASE2 (조별 풀 리그)

  • PHASE2는 PHASE1의 각 조 1위 총 6개팀이 조추첨을 통해 3개팀 2개조로 나뉘어 조별 리그를 진행한다.
  • 각 경기는 3개의 세트로 이루어지며 사전 제출한 순서에 따라 경기를 치르게 되고 모든 세트를 진행 한다.
  • 각 경기의 인-게임 HOME&AWAY는 경기 시작 전 코인토스로 결정하며, 승리팀이 1,3세트를 HOME으로 진행한다.
  • PHASE2는 연장전과 승부차기를 포함하여 진행한다.
  • PHASE1의 순위 산정은 아래의 기준을 따른다.
    • a. 승률(팀 전적) – 세트득실 – 다승(세트 승리 수) - 골득실 - 다득점 – 동률팀 간 전적비교 – 최소경고
    • b. 동률팀간의 전적 비교는 득점과 관계없이 3개 세트의 결과만을 비교 후, 세트 승리가 많은 팀의 우세를 선언한다.
  • 위의 기준으로 순위가 결정되지 않을 경우, 각 팀 대표자 1인간의 에이스 결정전을 진행하며, 해당 경기는 연장전과 승부차기를 포함한다.
  • PHASE2의 각 조 1, 2위팀 (총 4개팀)은 “본선”에 진출하며, 각 조 3위팀은 PHASE3에 돌입한다.

D. PHASE3 (싱글 토너먼트)

  • PHASE3는 PHASE2의 각 조 3위 2개팀과 PHASE1의 조 2위 6개팀이 조추첨을 통해 8강 싱글 토너먼트를 진행한다.
  • 각 경기는 3개의 세트로 이루어지며 사전 제출한 순서에 따라 경기를 치르게 되고 모든 세트를 진행 한다.
  • 각 경기의 인-게임 HOME&AWAY는 경기 시작 전 코인토스로 결정하며, 승리팀이 1,3세트를 HOME으로 진행한다.
  • PHASE3는 연장전과 승부차기를 포함하여 진행한다.
  • PHASE3의 1위팀은 “본선”에 진출한다.
  • “예선” 종료 후 “본선” 시작 전까지 “본선” 진출팀 중 탈락/실격/포기가 발생하는 경우, PHASE3의 순위에 따라 차순위팀이 “본선”에 진출할 수 있다.
  • 차순위 팀은 “본선” 진출 자격 박탈팀의 예선일 PHASE3의 최종순위를 기준으로 한다. (ex. “예선” 1일차 선발팀의 출전자격이 박탈 당할 경우 “예선” 1일 차 PHASE3의 차순위 팀에 자격 부여)
    • a. 선발방식의 한계로 인하여 차순위 결정이 어려울 경우, 추후 주최측이 지정하는 방식을 통한 비공개 추가 선발을 진행할 수 있다. (ex. 싱글 토너먼트 의 3,4위 순위 결정 등)

E. 재경기

  • 운영위원회가 인정하는 사유로 인하여 경기가 중단 되었을 경우 재경기를 실시할 수 있다.
  • 재경기 진행 시 취소된 경기와 같은 스쿼드로 진행한다.
  • 재경기 시 다시 시작 시점 및 조건은 ‘5. 경기 시작과 재개 및 중단’, ‘6. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련’에서의 규정에 따른다.

F. 경기 시작과 재개 및 중단

  • 모든 경기는 심판의 관리자 참여 후 진행함을 기본으로 한다.
  • 경기 중 채팅은 금지한다. 경기 도중 이의를 제기할 경우, 손을 들어 심판에게 경기 중지 의사를 전달하고 심판은 경기 중지를 선언할 수 있다. 이에 따 르지 않아 발생하는 불이익은 선수에게 그 책임이 있고, 이의 제기 사유를 운영위원회측이 인정하지 않는다면 해당 선수는 주의 및 최대 경고 1회를 부 여 받을 수 있다.
  • 운영위원회 및 심판은 어떠한 경우에도 일시 정지 요청을 할 수 있다.
  • 선수교체와 전술 변화를 위한 경기 중단은 게임상에서 허용되는 3번 까지만 가능하다.
  • 선수는 하기의 상황에서 심판에게 이의를 제기하여 공식적으로 경기 중단을 요청 할 수 있다.
    • a. 게임 도중 렉에 의해 정상적인 경기 진행이 어려울 경우.
    • b. 상대방이 경기 도중 부적절한 표현이나 행동을 했을 경우.
    • c. 대회 현장의 관중의 방해로 게임 진행이 방해가 되는 경우.
    • d. 경기장 내부의 조명시설 등이 시야를 간섭하는 경우.
  • 기타 명시 되지 않은 항목의 상황이 발생할 경우 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 선수의 이의 제기신청으로 인한 경기 중단 시점 이후 다시 경기를 재개한 시점 사이에 경기에서 득점이 발생하더라도 해당 득점은 인정하지 않는다.

G. 버그 및 디싱크, 게임 접속 중단 관련

  • 경기 도중 시스템상의 오류로 인하여 발생하는 경기 진행 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.
  • 경기 진행 도중 선수의 고의적인 접속 중단 상황이 발생 할 경우, 접속 중단을 시도한 선수는 해당 경기를 몰수 패 처리 한다.
  • PK (페널티킥) 상황이 정상적으로 진행되지 않은 경우(디싱크, 버그), 잔여 시간 동안 경기를 진행하고 경기 종료 후 PK를 별도로 진행 하여 스코어에 합산한다.
  • 아래 상황에서의 경기 중단 시, 해당 시간까지의 스코어를 인정하고, 해당 시점부터 잔여 시간 동안 재경기를 진행한다.
    • a. 대회장 내부 전기시설의 문제로 인한 접속 중단.
    • b. 경기에 사용 중인 PC의 시스템 또는 게임 프로그램 상의 불안정으로 인한 경기 중단.
    • c. 현장 관중의 소동으로 인한 경기 중단.
  • 경기 접속 중단 후 재경기 시 볼의 소유권은 경기 중단 전 마지막 공 소유권을 가진 플레이어로 한다.
  • 위에 명시되어있지 않은 문제는 운영위원회의 판단에 따라 결정한다.

3. 경고 규정

A. 주의 및 경고

  • “예선” 중 일어나는 모든 상황에 대하여 운영위원회는 사안의 경중에 따라 주의 또는 경고 조치를 취할 수 있다.
  • 주의 2회는 경고 1회와 동일하다.
  • 경고는 개인 또는 팀에 모두 부여될 수 있으며 경고의 누적은 개인과 팀에 부여된 경고의 합으로 계산한다.
  • 팀 경고의 숫자와 개인 경고의 숫자는 동일하다.
  • 팀 경고 1회는 개인경고 n회와 동일하지 않다.
  • 명시된 경우 외에 대회의 원활한 진행을 방해하는 행위에 대해서 운영위원회는 이를 판단하고 그에 대한 판정 및 조치를 취할 권리가 있다.

B. 인-게임 내 (In-Game) 행위에 대한 경고

  • 상대방의 골키퍼가 볼을 소유하고 있는 상황에서 골키퍼를 방해할 수 없으며 위를 위반할 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 상대방에게 욕설 및 그에 준하는 채팅을 하는 경우 혹은 악의적인 목적으로 채팅을 하는 경우, 운영위원회의 판단 하에 해당 선수는 경고 또는 해당 경 기 및 잔여경기 ‘몰수 패’ 판정을 받고 운영위원회는 추후 이에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 운영위원회 및 심판의 판단 하에 고의로 게임을 지연시키는 행위라 인정되는 상황 발생 시 해당선수에게 경고를 부여한다.
  • 고의적인 자책 골을 기록하는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 고의적으로 어떠한 플레이도 하지 않는 경우 해당 선수에게 경고를 부여한다.
  • 특정 결과 또는 특정 팀 및 선수, 제3자 등 타인의 이익을 위한 경기 내용 임의 조작이 의심될 경우 운영위원회는 사후 해당 경기 영상을 포함하여 경 기와 선수 또는 팀을 조사하고 해당 경기결과를 취소 할 수 있으며, 사안에 따라 해당 선수에게 최소 즉각 실격 조치를 취할 수 있다.
  • 인게임 내 비매너 점수 판정 발생 시 운영위원회가 해당 상황을 판단하고 경고를 부여한다.

C. 주최측 및 운영위원회의 지시 불이행에 대한 경고

  • 경기 시작 시간까지 선수 석에 착석 하지 않은 경우.
  • 정당한 사유 없이 운영위원회의 판정에 불응하는 경우.
  • 상대방에게 모욕적인 언행이나 행동을 취한 경우.

D. 누적 경고 계산

  • “예선” 진행 중 누적된 경고의 효력은 아래와 같다.
  • 경고 부여의 주체는 개인과 팀 모두이며 개인에 적용된 경고는 팀에도 동일하게 적용되는 것을 원칙으로 한다.


    경고 1회 경고 2회 경고 3회
    예선 전체 경기 볼 소유권 양도 1골 패널티 대회 실격
  • 경고 2회시 1골 패널티는 해당 경기 결과에 즉각 반영된다
  • 스코어 2-2 무승부 종료 후 A팀에 경고 2회 패널티가 적용되면 B팀의 3-2 승리를 선언한다.
  • 스코어 2-1 A팀 승리 수 A팀에 경고 2회 패널티가 적용되면 2-2 무승부를 선언한다.
  • 스코어 2-0 A팀 승리 수 A팀에 경고 2회 패널티가 적용되면 A팀 2-1 승리를 선언한다.
  • 1골 패널티는 해당팀의 실점으로 인정함과 동시에 상대팀의 득점으로 인정하며 순위 산정에 반영한다.
  • 누적된 경고는 “예선” 전체 일정 종료 시까지 누적 되며 “본선”에 진출 시 초기화 된다.
  • 주최측에 지시에 따르지 않을 경우 해당 선수는 실격 처리 당할 수 있다.

E. 게임 몰수 및 실격

  • 게임 몰수가 선언 되면 해당 시점까지의 득점 만을 인정하고 즉각 경기종료를 선언한다. 필요 시 승점을 반영(조별리그의 경우)한다.
  • 비 매너 점수누적으로 인한 패배는 몰수 패 처리 된다.
  • 조별리그 진행 중 실격 팀이 발생 할 경우 해당 그룹의 조별리그가 모두 종료 된 후 실격 팀 외 팀들간의 성적을 바탕으로 순위를 산정한다.
  • PHASE3의 실격팀은 예비 순위를 부여 받을 수 없다.
  • 정당한 사유 없이 운영위원회의 지시 및 협조요청에 불응 시 해당 선수는 최소 대회 실격, 최대 차후 1년간 넥슨에서 진행하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회의 참가를 불허 한다.

4. 선수 규정

A. 선발 대상 및 참가 자격과 의무

  • 2020.1.9 ~ 2.6 기간 중 진행되는1vs1 경기 시즌20의 랭킹점수를 기반으로 팀원 점수를 합산하여, 각 예선 회차 별 상위 30팀씩 총 60팀을 선발하여 “예선”을 진행한다.
  • 모든 대회 참가자는 아래의 참가 자격을 만족해야 한다.
    • a. “예선” 일정 기준 만 16세 이상의 본인 명의 계정 소유자 (2004년 2월 13일 출생자까지 신청 가능/가족계정 참가 불가)
    • b. 2020 SPRING 한국 대표 선발전 본선 전 일정에 모두 참석 가능한 선수 및 팀
    • c. 팀 구성원 전원이 3월 ~ 4월 말 중 FIFA eChampions Cup 2020 Spring대회 참가를 위한 해외 활동에 결격 사유가 없는 선수 및 팀
    • d. 아래 ‘2. 대회 참가 제한’에 의해 대회 참가 제한되지 않는 선수 및 팀
  • 모든 대회 참가자는 아래의 의무를 따라야 한다.
    • a. 모든 참가 선수는 본인 명의 계정으로 참가 신청해야 하며, “예선” 진행은 참가 신청 시의 계정으로 진행해야 한다. (가족 계정 사용 불가)
    • b. 모든 참가 선수는 대회의 규정을 충분히 숙지 및 준수해야 하며 운영위원회의 정상적 심의를 통한 판정에 승복 해야 하며, 필요 시 판정에 대한 이의를 제기 할 수 있다.
    • c. 모든 참가 선수 및 팀은 욕설, 비속어 등 노출에 부적합한 팀명 / 구단주명 / 전술명 / 팀 로고 등은 대회에 사용 할 수 없으며 주최측과 운영위원회의 판단 하에 대회참가에 부적절한 구단주명 또는 팀명의 경우, 즉시 변경 요청 혹은 “예선” 미선발할 수 있다.
    • d. 상기 조항에 의거, 본 대회 혹은 출전 선수 본인과 타인의 명예에 손상을 끼칠 수 있다고 판단 되는 행동(공식석상 내 부적절한 발언, 부적절한 내용의 SNS, 부적절한 게임 플레이, 개인방송을 통한 부적절한 발언 등)을 행한 선수에게는 향후 진행되는 모든 넥슨 관련 대회 및 이벤트에 참가가 불허될 수 있으며, 주최 측은 해당선수에게 법적 책임을 물을 수 있다.
    • e. 모든 참가 팀은 사전에 안내한 시간 내에 팀원 전원(3인)이 “예선” 현장 접수 및 본인 확인이 완료해야 하며, 지연될 경우 반드시 운영위원회에 해당 내용을 알려야 한다. 사전 통보 또는 운영위원회가 인정하는 사유를 제외하고 도착하지 못하면 실격된다.

B. 대회 참가 제한

  • 대회 참가 제한에서의 대회 기간이라 함은, 오프라인 예선 시작일인 2월 15일부터 방송 본선이 종료되는 3월 7일까지로 규정한다.
  • 참가자의 본인 명의 계정의 넥슨의 FIFA Online 4 운영 정책을 위반 이력에 따라 아래 표의 기준으로 대회 참가 제한을 부여한다. [FIFA Online 4 운영정책]
    • a. 내부 제재 이력은 대회 참가 계정 이외의 본인 명의 계정에서의 FIFA Online 4 게임 내 제재 이력을 모두 합산하여 대회 참가 자격 기준을 판단한다.
    • b. 누적 제재 이력에 따른 참가 제한의 기준 중 “다음 시즌 금지”의 경우, 마지막 제재 시점 이후로 가장 먼저 진행되는 Champions Cup과 한국대표 선발전 참가를 제한한다.
    • c. 위의 항목 외에, e-Sports 전반 및 사회적 물의를 일으킨 경력이 있는 신청자에 대해서는 운영진 판단 하에 참가 자격을 제한 할 수 있다.



    구분 대회 참가 제한
    내부 제재 이력 대회 기간 중 일부 혹은 전체 기간에 걸쳐 게임 접속 불가 상태인 경우 참가 불가
    (FO4 누적 제재 이력을 기준으로 한 참가 제한) 1회 2회 3회 4회 5회 이상
    1) 타인에게 불쾌감 및 모욕감을 주는 행위 (불쾌감 및 성적 수치심을 주는 채팅, 게임 플레이 방해 등) 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지
    2) 이름 정책 위반 (구단주명에 비하, 사칭, 비속어, 저작권 및 상표권 침해 등) 제한 없음 제한 없음 제한 없음 영구 금지 영구 금지
    3) 운영 업무 방해 / GM 사칭 및 허위사실 유포 제한 없음 제한 없음 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지
    4) 불법 핵 프로그램 및 비인가 프로그램 사용 / 제작 / 배포 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
    5) 게임 내 버그 및 오류 어뷰징 / 사용법 유포 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
    6) 타인의 계정 정보 유출, 계정 도용, 해킹 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
    7) 현금 거래 및 상업 광고 / 비정상적인 이적시장 이용 / 비정상적 프리미엄 PC방 혜택 사용 다음 시즌 금지 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
    8) 비정상적인 PVP 경기 행위 (승부 조작, 대리 경기, 부정한 매칭 및 매칭 취소) 다음 시즌 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지 영구 금지
    9) 위에서 정의하지 않은 기타 제재 사항 운영위원회에서 제재 횟수 및 위반항목 수위를 고려하여 참가 제한 여부 결정
    기타 참가 제한 군인, 사회복무요원, 상근예비역 등 병역 의무를 행하고 있는 자 (직업 군인 등 제외) 기간 중 참가 불가
    기타 타 넥슨에서 진행하는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에서의 제재에 따라 이번 대회의 참가가 제한이 되는 경우 대회 참가 불가
  • 대회 기간 중 대회 참가 결격 사유가 적발될 경우, 해당 인원과 해당 팀에 대한 즉각 실격을 부여한다.
    • a. 대회 기간 중에 새로이 게임 이용 제재를 받거나 참가 제한 조건에 포함되는 사실이 발견될 경우
    • b. 정당한 사유 없이 운영위원회의 요청에 불응할 경우
    • c. 대회진행 방해, 현장 내 기물파손 및 난동
    • d. 기타 운영위원회의 판단하에 대회 운영에 지장을 주는 부적절 행위 등

C. 본선 진출권 (시드)

  • 전 회차 Champions Cup에 해당하는 EA Champions Cup Winter 2019의 4강 진출팀은 “예선” 진행 없이 “본선” 진출권 (이하 “시드”)를 제공받는다.
  • “시드”가 제공된 팀은 EA Champions Cup Winter 2019 4강 진출팀의 출전 당시의 선수 3명 중에 2명 이상을 유지한 상태로 오프라인 예선 참가 신청해야 “시드” 권리를 행사할 수 있다.
  • “본선”은 총 12개팀으로 진행되며, “예선”에서는 12팀 중 제공된 “시드”를 제외한 나머지만큼의 팀을 선발한다.
  • “시드” 제공 팀의 실제 “본선” 참여 여부에 따라 “예선” 이후 “본선” 시작 전 기간 중에 “예선”에서의 차순위팀이 추가로 “본선”에 진출할 수 있다.

D. 오프라인 예선 참가 신청 방법

  • 온라인 접수 [FIFA ONLINE 4 공식 홈페이지 1/30(목) ~ 2/9(일) 오후 11시 59분]
  • 참가팀 발표(홈페이지 공지사항) 확인 후 예선 현장 접수 진행

E. 오프라인 예선 현장 유의사항

  • 운영위원회가 지정한 식사시간을 제외하고 선수는 대회 도중에 대회장을 벗어날 수 없다, 그로 인해 발생 되는 모든 불이익은 선수 본인 본인과 해당 팀에 있다.
  • 대회장을 벗어나야 하는 경우, 반드시 운영진의 허락을 받은 뒤 이동한다.
  • 지정된 흡연 구역에서 지정된 시간에만 흡연 가능하며 이를 어길 시 해당 선수는 실격 처리 된다.
  • 대회 중에 무단으로 경기를 포기하거나 퇴장할 경우 그 선수는 차후 1년간 진행 되는 모든 넥슨 관련 대회에 참가를 불허한다.
  • 운영위원회가 사전 허가 하지 않은 예선장 내의 개인 방송(모든 플랫폼)은 불가하다.

5. 경기 설정 관련 규정

A. 경기 시작 전 선수 개인 세팅

  • 경기 시작 전 세팅 시간은 10분으로 한다.
  • 주어진 시간내 경기 준비에 필요한 모든 세팅을 마쳐야 하며 필요한 경우 현장 스태프의 도움을 요청할 수 있다.
  • 제한 시간 내 경기 준비를 마치지 못한데 대한 책임은 선수 본인에게 있다.
  • 레지스트리 변경은 불가능하다.

B. 개인 장비

  • 대회 참여 시 개인장비는 아래에 한하여 가능하며 이외의 장비를 사용시, 사전에 운영위원회에 이를 알려 허가를 받아야 한다.
    • - 키보드
    • - 마우스 및 마우스패드
    • - 이어폰 및 헤드셋
    • - 게임패드
  • 선수 요청 시 운영위원회가 제공하는 장비를 사용할 수 있다. 단, 해당 장비사용에서 발생하는 문제는 본인의 과실로 인정한다.
  • 개인 장비 세팅의 미흡에서 발생하는 불이익은 선수 본인에게 그 책임이 있다.
  • 경기 중 특별한 사유 없이 특정 상황에 맞추어 컨트롤러를 교체할 수 없다.

C. 외부 프로그램 및 장비

  • 운영위원회에서 인정하지 않는 하드웨어 및 소프트웨어, 드라이버는 설치치사용할 수 없다. 필요 시 운영위원회에게 사용가능 여부를 문의 후 설치 할 수 있다.
  • 보이스 채팅 필요 시 운영위원회에서 제공하는 장비를 사용하는 것을 기본으로 한다.
  • 경기 중 모든 통신장비(스마트패드, 휴대폰, 스마트워치)는 사용할 수 없다. 단, 휴대폰의 경우 경기 중 음악을 듣는 용도로만 사용이 가능하다.
  • 대회 중 불법 프로그램 사용 적발 시 즉각 실격 선언되며, 차후 영구적으로 넥슨이 주최하는 모든 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 대회에 참가할 수 없다.
  • 대회 도중 확인되지 않은 버그 발견 시 반드시 이를 운영위원회 측에 알려야 하며 고의적인 사용 적발 시 몰수 패를 선언한다.

D. 기타

  • 경기 진행 시 발생 할 수 있는 부정을 방지하고 공정성을 유지하기 위해 헤드셋 착용을 권장한다.

E. 카메라 설정

  • 자유

F. 화면 설정

  • 화면 모드 설정 : 자유
  • 해상도 : 자유
  • 그래픽 품질 : 자유
  • 화면 밝기 : 자유
  • 화면 대비 : 자유
  • MSAA 설정 : 자유

G. 경기 화면 설정

  • 개인전 선수명 : 선수명 또는 선수명/포지션
  • 트레이너 도움말 : 숨기기
  • 미니맵 : 자유
  • 슈팅 게이지 : 자유
  • 선수 명 패널 : 켜기
  • HUD 표시 : 켜기
  • 관중 표시 : 켜기
  • 변경될 선수 커서 표시 : 자유
  • 선수 위치 표시 : 자유

H. 소리 설정

  • 모든 소리 세부 설정은 자유롭게 설정할 수 있다.

I. 자동화 설정 및 조작 설정

  • 자동화 설정 및 조작 설정은 자유롭게 설정할 수 있다.

6. 기타

A. 주최측과 운영위원회의 권한

  • 운영위원회는 본 대회의 진행 기간 중 본 대회와 관련한 모든 사안에 관여하고 판단할 수 있다.
  • 운영위원회는 판정에 대한 선수의 이의 제기 시, 판정에 대한 충분한 근거를 제시해야만 한다.
  • 대회기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 상대 선수 및 상대 팀에 대한 비하 발언, 욕설, 비속어, 유언 비어 등을 포함한 부정적 이슈로 물의를 일으킬 경우 주최측에 의해 경고 혹은 실격패 당할 수 있으며 운영위원회는 사안에 따라 해당 선수 또는 팀에 대한 제재를 가할 수 있다.
  • 모든 팀과 선수는 운영위원회의 자료제공, 촬영 요청에 대하여 적극 협조 해야하며 합당한 사유없이 요청에 불응할 경우, 운영위원회는 해당 선수 또는 팀에 대한 제재 여부를 판단 할 수 있다.
  • 본 대회는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 기본 운영정책을 준수하며, 운영 정책을 벗어난 여타 행위(어뷰징, 대리 게임 등 금지행위) 적발 시 대회 기간 중 또는 대회 기간 중이 아니라 하더라도 해당 팀 또는 선수는 운영 정책에 맞는 처벌과 대회 출전 금지 및 최근 참가 대회 상금 전액을 반환 할 수 있고 SPOTV GAMES와 NEXON KOREA는 해당 사항으로 발생한 손해에 대하여 법적 대응을 할 수 있다.

7. 대회 일정 및 상금

A. 대회 일정 및 상금

  • 대회 진행 중 변경 될 수 있으며, 변경될 경우 운영위원회는 선수 전원에게 공지 한다.




    일정 경기명 장소
    2020.2.15 (토) 오프라인 예선 1일차 아프리카TV 오픈스튜디오 PC방 잠실점
    2020.2.16 (일) 오프라인 예선 2일차
    2020.2.22(토) ~ 2020.3.7 (토)(매주 목요일, 토요일) 2020 SPRING 한국 대표 선발전 본선 넥슨 아레나
    2020.3.25 (수) ~ 2020.4 .5 (일) FIFA eChampions Cup Spring 2020 태국

    구분 상금 비고
    한국대표팀 3개팀 ₩12,000,000 (각 ₩4,000,000) FIFA eChampions Cup Spring 2020 한국대표팀으로서 진출

8. 대회 장소 및 출석 시간

A. 대회 장소

B. 출석 시간

  • 1차 오프라인 예선 : 2020년 2월 15일(토) 오전 10:00 ~ 11:00
  • 2차 오프라인 예선 : 2020년 2월 16일(일) 오전 10:00 ~ 11:00

C. 유의 사항

  • 출전 팀과 선수는 예선 경기 당일 11:00~12:00(접수 시간)내 본인 확인 서류를 지참하여 팀원 전원이 대회장에 도착해야 한다.
  • 팀원 전원이 현장 접수해야 하며 접수 시간 이후 도착 시 실격 처리한다.
  • 본 대회의 현장 접수 시에는 반드시 본인확인 위한 신분증을 지참하여야 하며, 인정되는 신분증의 종류는 아래와 같다.
    • a. 주민등록증, 여권, 운전면허증 등의 사진과 주민등록번호가 기재된 신분증
    • b. 신분증을 분실한 상태일 경우 주민등록증 발급 신청서(사진 포함)를 제출하여야 함
    • c. 학생의 경우 본인의 사진이 부착된 학생증과 의료보험증 또는 주민 등록 등본
  • 팀원 전원(3인)이 현장 접수를 하지 못한 경우 참가 불가하며, 반드시 정해진 시간 내에 예선 현장에 입장하여 본인 확인이 완료 됐을 경우 대회에 참가 할 수 있다.

9. 대회 안내 연락망

2020 SPRING 한국 대표 선발전 운영위원회 fo4esports@loudcomms.com